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int15

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  1. 左手持枪我看着舒服,右手持枪我看着别扭,我一直就是这么别扭着玩的,所以成绩一直不好
  2. RT,哪位同学知道?谢谢!
  3. 你说得好,很有价值。 不过我的意思是说一次搞定,看情况二次侧身,另外前面已经说了,这个地方只是用来举例说我的想法,觉得不好可以选别的地方
  4. 一般情况下瞬间的闪头是每人能狙到你的,当然不喜欢这个位置可以找别的位置,我这只是举个例子来说明一下
  5. cod2苏军的步枪和狙击步枪,拉拴的时候都要“吱”的响一声。
  6. 英文提示我也看不太明白,但是915的集成显卡肯定是不支持cod2的。
  7. 嗯,这是个医学难题,弄好了没准能得诺贝尔奖。
  8. 看到电影和纪录片里的人拉98k和春田这样的非自动步枪的枪栓,好像不费力的样子。尤其是拯救大兵瑞恩里的狙击手,他用左手拉拴好像很轻松。我想问问真实的情况是这样吗?谢谢!
  9. 是不是应该勃起以后再缝啊?这样以后再勃起就不会崩开了。
  10. 原来是一种弹啊,我以前只知道m1911a1用的是11.43mm弹,没换算英制单位
  11. 没有1哪来的2? 就游戏本质上来说cod1和cod2的联机部分没什么区别,更何况cod:uo还有载具,我个人认为cod和cod:uo的唯一缺点就是人物的跑步姿势太委琐了
  12. COD2游戏设置喜好: 分辩率: 1024X768 100Hz DX: DX7模式,偶尔用dx9 640X480 使用感想:习惯了 CPU :AMD Athlon 2800+ RAM: 1G DDR400 MAINBOARD: 映泰K8NHAG H.D: IDE 80GB Display: ATI 9800Pro DVDROM:台电DVD-ROM MONITOR: PHILIPS 107B3 Keyboard: LG Mouse: MX300 Other: 鼠标垫HELL2
  13. 我觉得cod/cod:uo后面的cod系列游戏(包括cod2、cod3、cod4)都没有出的必要
  14. 我现在正琢摸如何通过看雷达找到最佳的杀敌位置,如果悟到了,我会尽力用文字写出来给大家看
  15. 当然,如果自己的瞬间甩枪技术好,或者在对手都不是很bt的情况下,就可以无视这种技术了
  16. 在没探头前就快速确定要瞄哪,探头瞬间发现有人的话直接射击就是了,这就节省了暴露在火力线下的时间,如果发现人在别的点上,就要看情况,在对手都是bt的情况下就不要二次探头了
  17. 我喜欢m1911a1的停止作用
  18. 停止作用?就是那种打在人身上能把人振懵的作用?
  19. 你们俩别忘了录demo呀,好让大家都能观摩学习

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