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一种叫背图的技术(cod2技术帖)
你说得好,很有价值。 不过我的意思是说一次搞定,看情况二次侧身,另外前面已经说了,这个地方只是用来举例说我的想法,觉得不好可以选别的地方
- 一种叫背图的技术(cod2技术帖)
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一种叫背图的技术(cod2技术帖)
一般情况下瞬间的闪头是每人能狙到你的,当然不喜欢这个位置可以找别的位置,我这只是举个例子来说明一下
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- 真实的98k和春田步枪拉拴费劲吗?
- 出现致命错误,请高手看看
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真实的98k和春田步枪拉拴费劲吗?
看到电影和纪录片里的人拉98k和春田这样的非自动步枪的枪栓,好像不费力的样子。尤其是拯救大兵瑞恩里的狙击手,他用左手拉拴好像很轻松。我想问问真实的情况是这样吗?谢谢!
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[贴图]X360上的Call of Duty 3新联机地图包截图
没有1哪来的2? 就游戏本质上来说cod1和cod2的联机部分没什么区别,更何况cod:uo还有载具,我个人认为cod和cod:uo的唯一缺点就是人物的跑步姿势太委琐了
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玩使命2 大家都用什么配置啊?
COD2游戏设置喜好: 分辩率: 1024X768 100Hz DX: DX7模式,偶尔用dx9 640X480 使用感想:习惯了 CPU :AMD Athlon 2800+ RAM: 1G DDR400 MAINBOARD: 映泰K8NHAG H.D: IDE 80GB Display: ATI 9800Pro DVDROM:台电DVD-ROM MONITOR: PHILIPS 107B3 Keyboard: LG Mouse: MX300 Other: 鼠标垫HELL2
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[贴图]X360上的Call of Duty 3新联机地图包截图
我觉得cod/cod:uo后面的cod系列游戏(包括cod2、cod3、cod4)都没有出的必要
- 一种叫背图的技术(cod2技术帖)
- 咱要上蒸笼~
- 一种叫背图的技术(cod2技术帖)
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一种叫背图的技术(cod2技术帖)
在没探头前就快速确定要瞄哪,探头瞬间发现有人的话直接射击就是了,这就节省了暴露在火力线下的时间,如果发现人在别的点上,就要看情况,在对手都是bt的情况下就不要二次探头了
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