由 =M=BANNEY(XX) 发表的全部内容
-
中国MOHAA首届专题联赛基本赛制
中国MOHAA首届专题联赛基本赛制 1.基本规则 1.1.比赛为单循环积分制.2005年8月24日正式开始. 1.2.比赛服务器:FF2,GA1,M8及参赛双方认可的其他服务器.服务器控制,比赛监督,记录,截图及录相由裁判(第三方队员)负责.裁判名单如下:=M=video,=M=jalni, 1.3.开自伤,两颗手榴弹、无火箭弹和霰弹. 1.4.上场人数为12 v 12,在赛程规定比赛时间内应有10人以上选手(包括10人)参加比赛,缺员队无权要求对方平衡人数开赛.如单方不足10人就算弃权.双方均不足10人则均积0分,不补赛.如因服务器原因无法开赛,在不影响其他比赛场次的前提下可改日进行,以下周3前为限.具体事宜由双方参赛负责人当场协商决定并通报裁判.过期算双方弃权. 1.5.赛前双方各出一名队员在obj/obj_team2(V2)盟军出生地手枪对决(互相敲击),胜者有权选择首轮扮演角色.禁开枪,禁清空子弹,违者判负. 1.6.为保证比赛公正,要求比赛时使用DMW反作弊软件. 1.7.赛后裁判应及时将双方上场队员名单,比分结果在http://www.fpschina.com/上公布. 2.地图规则 2.1.比赛使用地图:obj/obj_team2(V2);obj/obj_team4(Bridge);tdm/mohdm6,先打OBJ,再打TDM. 2.2.obj每幅地图为抢3制,每张地图的限时为系统默认值,任何一队先赢3盘为胜。每方扮演德军、盟军各一次,obj2张地图一轮回后, 双方互换角色。 2.3.tdm地图打2局,每方扮演德军、盟军各一次,定时15分钟一局,每局以系统自动判断胜负. 2.4.TDM比赛在RESTART两次正式开始前,双方队员禁止向对方及己方人员射击和投雷(因为如队员死了虽能够复生,但是成绩将不是0:0,而且RESTART以后,总成绩不会清零,除非重新调一次地图). 3.积分规则 每场比赛分6局大分,胜1局得1大分。其中4局OBJ,2局TDM。本场比赛的胜负由6局的大分计算,不算小分.胜者积3分,平局各积1分.成绩 将公布在联赛栏目的成绩表中. 4.战队规则: 4.1.每一支参赛战队都应自觉遵守比赛规则 4.2.每一支战队至少有一名管理人员(或战队指定人员)参赛,赛前将管理人员名单通报对方。 4.3.战队一切事务由战队管理人员负责:包括队员管理、比赛组织等 5.比赛规则: 5.1.所有参赛战队服务器及队员必须安装规定的荣誉勋章版本、指定的反作弊软件。 5.2.开赛前30分钟调整好服务器,开赛前15分钟开启服务器并加密,比赛双方队员入场测试ping值,比赛前5分钟确定首发名单。 5.3.到达比赛规定时间,无论双方队员是否到齐,比赛正式开始,队员可以继续加入但不得旁观超过2秒。 5.4.双方准备就绪时第一盘将restart2次后比赛即正式开始。之后每更换一张地图,队员基本入场后经双方确认Restart2次开始,双方队员 可在Restart前更换武器。 5.5.应急预案: 5.5.1死机:如果比赛期间服务器出现死机的情况,比赛则在当前盘重新开始,已进行各局的比分仍然有效,当前局已结束各盘比分仍然 有效。 5.5.2掉线:如果比赛期间任何一方队员出现掉线情况,比赛则继续进行,队员可补进.但场上每队人员不得少于10人,如少于10人,当前地图(局)结束后比赛暂停进行,待补齐队员后继续进行.10分钟内无法补齐算弃权. 5.5.3PING:个别队员PING值偏高或比赛中PING值发生变化则视为用户问题,不得因此问题申请暂停。 5.6.对于比赛中服务器出现的异常情况,由裁判负责解决,如解决不了由双方管理人员共同协商。 6.禁止事项: 6.1.禁止打字刷屏,如发生刷屏裁判和管理人员有权向其警告,如不改正将其踢出。 6.2.选手不得以任何形式对他人进行语言攻击,一旦发现,截图为证据,将判其所在队本盘为负。 6.3.不得使用游戏的任何bug(包括30秒重生)不得使用任何外挂程序作弊,一经发现将判其所在队该局为负。 6.4.双方队员不得进入自由旁观模式,裁判和管理人员将有权将其踢出。 6.5.禁止非本队队员(以战队论坛报名帖为准,如无则应提前2天向裁判组通报ID)及向其他参赛队借调人员参赛,违者当场比赛判负. 6.6.双方队员如有异议可汇报队长或指定管理人员,由双方队长或指定管理人员在裁判主持下进行协商交涉。 另(请各战队提出裁判名单,其中包括录象) 如对以上部分赛制有异议的话,请各战队联系人来=M=的TS,具体事宜在商量 如无异议,此稿为终稿。
-
EA联赛赛制(初稿)
中国MOHAA首届EA联赛基本赛制 1.基本规则 1.1.比赛为单循环积分制. 1.2.上场人数为12 v 12,在规定比赛时间应有10人以上选手(包括10人)参加比赛,在赛程规定时间内打完,不得影响下一轮的比赛。 1.3.开自伤,两颗手榴弹、无火箭弹和霰弹. 1.4.比赛服务器:FF2,GA1,M8及参赛双方认可的其他服务器.服务器控制由参赛两队协商决定. 1.5.为保证比赛公正,要求比赛时使用DMW反作弊软件. 2.地图规则 2.1.比赛使用地图:obj/obj_team2(V2);obj/obj_team4(Bridge);tdm/mohdm6,先打OBJ,再打TDM. 2.2.obj每幅地图为抢3制,每张地图的限时为系统默认值,任何一队先赢3盘为胜。每方扮演德军、盟军各一次,obj2张地图一轮回后, 双方互换角色。 2.3.tdm地图打2局,每方扮演德军、盟军各一次,定时15分钟一局,每局以系统自动判断胜负. 3.积分规则 每场比赛分6局大分,胜1局得1大分。其中4局OBJ,2局TDM。本场比赛的胜负由6局的大分计算,不算小分.胜者积3分,平局各积1分.成绩 将公布在联赛栏目的成绩表中. 4.战队规则: 4.1.每一支参赛战队都应自觉遵守比赛规则 4.2.每一支战队至少有一名管理人员(或战队指定人员)参赛,赛前将管理人员名单通报对方。 4.3.战队一切事务由战队管理人员负责:包括队员管理、比赛组织等 5.比赛规则: 5.1.所有参赛战队服务器及队员必须安装规定的荣誉勋章版本、指定的反作弊软件。 5.2.开赛前30分钟调整好服务器,开赛前15分钟开启服务器并加密,比赛双方队员入场测试ping值,比赛前5分钟确定首发名单。 5.3.到达比赛规定时间,无论双方队员是否到齐,比赛正式开始,队员可以继续加入但不得旁观超过2秒。 5.4.双方准备就绪时第一盘将restart2次后比赛即正式开始。之后每更换一局,队员基本入场后经双方确认Restart2次开始,双方队员 可在Restart前更换武器。 5.5.应急预案: 5.5.1死机:如果比赛期间服务器出现死机的情况,比赛则在当前盘重新开始,已进行各局的比分仍然有效,当前局已结束各盘比分仍然 有效。 5.5.2掉线:如果比赛期间任何一方队员出现掉线情况,比赛则继续进行,但场上每队人员不得少于10人,如少于10人,当前地图(局)结 束后比赛暂停进行,待补齐队员后继续进行。 5.5.3PING:个别队员PING值偏高或比赛中PING值发生变化则视为用户问题,不得因此问题申请暂停。 5.6.对于比赛中服务器出现的异常情况,由服务器监控员负责解决,如解决不了由双方管理人员共同协商。 6.禁止事项: 6.1.禁止打字刷屏,如发生刷屏服务器监控人员和管理人员有权向其警告,如不改正将其踢出。 6.2.选手不得以任何形式对他人进行语言攻击,一旦发现,截图为证据,将判其所在队本盘为负。 6.3.不得使用游戏的任何bug(包括30秒重生)不得使用任何外挂程序作弊,一经发现将判其所在队该局为负。 6.4.双方队员不得进入自由旁观模式,监控人员和管理人员将有权将其踢出。 6.5.双方队员如有异议可汇报队长或指定管理人员,由双方队长或指定管理人员进行交涉 (联赛工作组成员8月11日在=M=的TS在小议一下,晚10点,望准时到。)
-
05 赛季第 24 周赛事成绩公告
比赛时间:05年7月30日 比赛地点:FF2服务器(=M=主场) 比赛双方:=M=VS=FF= 比赛成绩:M队扮演德军FF扮演盟军HUNT:3:0 V2:0:3 BRIDGE:0:3 M队扮演盟军,FF扮演德军HUNT:0:3 V2:1:3 BRIDGE:3:2 大比分:=M=VS=FF= 2:4 小比分:=M=VS=FF= 7:14 =FF=队赢得比赛.积2分.
- EA参与的首届中国荣誉勋章联赛报名处
-
05 赛季第 18 周赛事成绩公告
时间:6月18日. =M=VS=E=.=GA=1#服务器(=M=主场). =M=德军,=E=盟军: HUNT 3:0 V2 3:0 BRIDGH 0:3 =M=盟军,=E=德军: HUNT 0:3V2 2:3 BRIDGH 3:0 大比分: =M=3:3 =E=小比分: =M= 11:9=E= =M=赢得比赛胜利,赢得联赛积分2分.