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EA联赛赛制(初稿)

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中国MOHAA首届EA联赛基本赛制

1.基本规则

1.1.比赛为单循环积分制.

1.2.上场人数为12 v 12,在规定比赛时间应有10人以上选手(包括10人)参加比赛,在赛程规定时间内打完,不得影响下一轮的比赛。

1.3.开自伤,两颗手榴弹、无火箭弹和霰弹.

1.4.比赛服务器:FF2,GA1,M8及参赛双方认可的其他服务器.服务器控制由参赛两队协商决定.

1.5.为保证比赛公正,要求比赛时使用DMW反作弊软件.

2.地图规则

2.1.比赛使用地图:obj/obj_team2(V2);obj/obj_team4(Bridge);tdm/mohdm6,先打OBJ,再打TDM.

2.2.obj每幅地图为抢3制,每张地图的限时为系统默认值,任何一队先赢3盘为胜。每方扮演德军、盟军各一次,obj2张地图一轮回后, 双方互换角色。

2.3.tdm地图打2局,每方扮演德军、盟军各一次,定时15分钟一局,每局以系统自动判断胜负.

3.积分规则

每场比赛分6局大分,胜1局得1大分。其中4局OBJ,2局TDM。本场比赛的胜负由6局的大分计算,不算小分.胜者积3分,平局各积1分.成绩 将公布在联赛栏目的成绩表中.

4.战队规则:

4.1.每一支参赛战队都应自觉遵守比赛规则

4.2.每一支战队至少有一名管理人员(或战队指定人员)参赛,赛前将管理人员名单通报对方。

4.3.战队一切事务由战队管理人员负责:包括队员管理、比赛组织等

5.比赛规则:

5.1.所有参赛战队服务器及队员必须安装规定的荣誉勋章版本、指定的反作弊软件。

5.2.开赛前30分钟调整好服务器,开赛前15分钟开启服务器并加密,比赛双方队员入场测试ping值,比赛前5分钟确定首发名单。

5.3.到达比赛规定时间,无论双方队员是否到齐,比赛正式开始,队员可以继续加入但不得旁观超过2秒。

5.4.双方准备就绪时第一盘将restart2次后比赛即正式开始。之后每更换一局,队员基本入场后经双方确认Restart2次开始,双方队员 可在Restart前更换武器。

5.5.应急预案:

5.5.1死机:如果比赛期间服务器出现死机的情况,比赛则在当前盘重新开始,已进行各局的比分仍然有效,当前局已结束各盘比分仍然 有效。

5.5.2掉线:如果比赛期间任何一方队员出现掉线情况,比赛则继续进行,但场上每队人员不得少于10人,如少于10人,当前地图(局)结 束后比赛暂停进行,待补齐队员后继续进行。

5.5.3PING:个别队员PING值偏高或比赛中PING值发生变化则视为用户问题,不得因此问题申请暂停。

5.6.对于比赛中服务器出现的异常情况,由服务器监控员负责解决,如解决不了由双方管理人员共同协商。

6.禁止事项:

6.1.禁止打字刷屏,如发生刷屏服务器监控人员和管理人员有权向其警告,如不改正将其踢出。

6.2.选手不得以任何形式对他人进行语言攻击,一旦发现,截图为证据,将判其所在队本盘为负。

6.3.不得使用游戏的任何bug(包括30秒重生)不得使用任何外挂程序作弊,一经发现将判其所在队该局为负。

6.4.双方队员不得进入自由旁观模式,监控人员和管理人员将有权将其踢出。

6.5.双方队员如有异议可汇报队长或指定管理人员,由双方队长或指定管理人员进行交涉

:sweatingbullets: (联赛工作组成员8月11日在=M=的TS在小议一下,晚10点,望准时到。)

规则应该没什么了。命名应该更改!好区别于我们正在进行的国内联赛,如果都叫“XX联赛”明显的重复,也不符合比赛内容。

EA赞助的这种比赛属于“杯赛”、“锦标赛”性质类比赛。

不记得重要的一点,就是打TDM地图的时候要注意,换地图后,在等待比赛人员进入服务器的时候,大家不能有死亡,虽然死了能够复生,但是成绩将不是0:0,而且RESTART以后,总成绩不会清零。

如果想清零,只能重新调一次地图。

所以在TDM比赛时,换好地图后,请双方队员都不要开枪,最好也不要跑动,以免误伤,等所有队员进入服务器后,再RESTART两次开始比赛。

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