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老枪

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由 老枪 发表的全部内容

  1. 暴力FPS网战游戏《反恐战士》免费下载: ftp://sof:sof@sofcn.com/soc.exe 665M 以下是游戏视频: 各种武器使用展示 ftp://sof:sof@sofcn.com/soc.wmv 150M CS仓库地图,瞄准镜的使用: ftp://sof:sof@sofcn.com/soc_3.wmv 17M 超火爆dust2堵宣窝,很血腥: ftp://sof:sof@sofcn.com/bloody_dust2.wmv 35M 联网服务器1:sv0.sofcn.com 联网服务器2:sv1.sofcn.com:20200 首先是版权声明: 本游戏采用sof2引擎,在Kris的unf104的源码上进一步修改而成,并借用了mandown的源码,使用了网上搜集的图片、声效、模型等资源,特别是jeel这个mod对我帮助很大,svd mp5就是用的它的,各别声音是我自己加工的,两张难看的图是我加工的。 sof2是美国Raven soft公司的游戏,网址:www.ravensoft.com mandown、unf104是brazen小组做的sof2的mod,网址: http://brazen.planetquake.gamespy.com/ Kris是主要编程者。 本游戏已经剔除了sof2的单人关卡,因为raven对联机部分免除cdkey校验,故而我们有理由认为sof2的联机部分raven已经放权了商业权,属于免费游戏。 本游戏是免费游戏,任何人可以免费下载免费传播,任何人或组织未经Ravensoft和Brazen的同意,不得用于商业用途,当然,还有我老枪的同意,嘿嘿。 下面进入正文,可能比较长,所以先放上游戏下载,各位看官,您慢慢下载着,等看完了本文游戏也就下完了。如果您不喜欢这个游戏,就当是看篇小说,呵呵。 ftp://sof:sof@sofcn.com/soc.exe 665M 对战服务器 sv0.sofcn.com 和 sv1.sofcn.com:20200,里面有机器人做陪练,它们基本上会放炸弹拆炸弹陪练没问题。 本贴所有言论全部特指联机对战,单人关不在讨论之中。 游戏的特色: 做这个mod是源于对sof2和CS的热爱和对游戏娱乐潜力的挖掘。unf104本身的功能包括:双枪、尸体血腥项目、RMG地图雾选项、新的游戏界面。本游戏在此基础上向CS方向靠扰,取消主副武器定,降低了个人技术差异。要知道在sof2是小许的技术差异会带来很大的战绩影响,随机因素影响很小。 综合sof2 unf104和我的修改,基本上是CS的方向,但与CS的还有很多不同点: 1、游戏有明显的力感。不论是子弹对目标的打击还是自己中弹的表现都具有明显的力感,(游戏引擎功能强大,参数 g_knockback可设置子弟冲击力),被子弹敲得东倒歪是很正常的事情,尤其是着防弹衣的目标会被子弹撞出老远。运动时力感十足、人物运动有起伏,不象CS那种平推式的视野和僵尸般的步伐,后者跟CS:source差不多,其它的力学反应也是表现十足这里不再详述。 2、游戏类型可以在地图上自由设定。大家知道,CS总共有4种游戏类型:as(护送VIP) cs(解救人质) es(逃跑) de(爆破),但是它们是与地图绑定的,地图名分别以这四种字母开头,比如最著名的是de_dust2,但玩家不能用de_dust2玩爆破之外的其它三种游戏类型。本游戏采用sof2引擎,游戏类型与地图是分开设置的,一般的同一个地图可以玩多种,除了传统的dm(混战) tdm(分组混战)ctf(团队夺旗)还有仿照CS的dem(爆破) inf(渗透,就是进去偷个东西回来)。 3、本游戏在sof2的dem inf基础开发的可循环再生式的dem inf模式。循环再生最早见于hl的mod叫DOD的,大名鼎鼎《胜利之日》啊,现已被FPS游戏广泛采用。玩CS最寂寞的时候就是死了后,现在没有这种担心了。哦忘了说了,dem类似于de(爆破),inf类似于cs(救人质,不过这里带个文件箱回来)。 4、有左右侧身功能,非常实用,大家看我的视频就能看出,这与cod4鸡肋般的侧身不同,真正使用个人技术得以发挥。 5、枪只种类比CS少,一是本人能力有限,二来枪太多了也是麻烦。说枪支跟CS有个大的不同,不用买枪了,直接选配——还没听说哪个警哪个匪行动之前还得自己掏腰包买枪? 6、血腥效果,主要是指身体(包括尸体)伤痕枪洞、断肢、频死挣扎动作等,玩CS这些年最不爽就是打了半天敌人身上连点痕迹也没有,莫非我的314143的都是水枪? 7、游戏情节不是警和匪了,是世界各地的特种兵、雇佣兵之前的对抗,比警要高级啊,游戏的人物动作都是标准的军事动作,CS哪种不爽马步拉大便现在是半跪式抵肩射击。 8、对同组伤害(TK:team kill)的处理。每当进行TK时,玩家被系统加一个TK比率,不一定是打死,每颗子弹都会增加这个比率,达到100%自动踢出。 9、目前最大的遗憾——不能汉化!不说了,能力有限水平有限体重有限个头儿有限,咱干不了这活儿! 游戏玩法: 如果首先从视觉上没有反感这个游戏,那么就请多与我交流,因为它是英文界面,以后的所有不方便的地方可能是您由于不了解不会设置导致的。引用一句我在玩横千军时常说的一句话:“不是它不能,而是你不会!”,当然不是绝对的,只是侧面说明本游戏设置丰富。 这里简单说一下:进服务器后,第一界面是任务介绍,标示队旗、爆破点或文件箱的位置,点contine后是选队伍,然后是选枪,OK后就可以开战了。拆放炸弹要用使用弹USE,我默认为左shift。 针对CS玩家的特点,我设计了一套键位,如果被改乱了,请在控制台 exec cs 回车即可复原,键位如下: (键位表,| 是或的意思,表示两个键功能一)。
  2. 命運戰士:血債血償 原 名: Soldier Of Fortune: Payback 機 種: PS3 類 型: FPS 開發商: Activision 發行商: Activision 發售日: 2007年11月11日 售 價: 59.99美元 其它機種: X360 《命運戰士》再續傳奇,次世代新作正式發表 來源: www.levelup.cn 時間:2007-10-10 編輯: 六段音速 Activision公司前不久曾對媒體確認,備受玩家們歡迎的《命運戰士》系列即將推出次世代續作,遊戲正由位於美國明尼蘇達的Activision Value公司負責開發,但當時沒有透露有關遊戲的詳細內容。 今天,Activision官方終於正式宣佈《命運戰士》最新作將於11月同時登陸PS3、X360和PC三大平台,遊戲的正式名稱定為《命運戰士:血債血償(Soldier Of Fortune: Payback)》。 遊戲將一如既往地貫徹前作的世界觀和故事背景,玩家將繼續以超級僱傭兵組織「The Shop」旗下的一名戰士的身份登場,在殺人與被殺的殘酷戰爭命運驅使下,穿越全球最危險的反恐戰場或內戰國家,再次續寫《命運戰士》的傳奇故事。 《命運戰士》系列最初於2000年作為一款PC平台FPS遊戲亮相,後又陸續登陸過DC、PS2和蘋果Mac電腦,該系列的最近一部作品是2--3年於Xbox平台發售的《命運戰士II:雙重螺旋(Soldier of Fortune II: Double Helix)》,《血債血償》則是該系列登陸次世代主機的首款新作。 游戏战斗场面集锦: ftp://sof:sof@sofcn.com/payback_movies/SO...mov_640x360.wmv 高清晰超火爆开场动画: ftp://sof:sof@sofcn.com/payback_movies/So...HD_1280x720.wmv 高清晰血腥效果演示: ftp://sof:sof@sofcn.com/payback_movies/So...ay_1280x720.wmv 高清晰电台关过关演示: ftp://sof:sof@sofcn.com/payback_movies/So...er_1280x720.wmv 高清晰狙击步枪演示: ftp://sof:sof@sofcn.com/payback_movies/So...er_1280x720.wmv
  3. 非要打单机吗?联机本就不用CD. 我给你: http://bbs.sofcn.com/bbs/read.php?tid=28457
  4. 游戏下载: ftp://mir:mir@ws17.com/sof2dh_gold.exe 服务器地址更新为 221.122.60.251 服务器域名请记住 sv1.sofcn.com 这样以后换了IP也不要紧了. 楼上你这是怎么说话呢,你!
  5. ftp://mir:mir@ws17.com/sof2dh_gold.exe 不好意思给错了,那个是升级补丁,这个才是.单机是支持简体中文的的,通关来可跟我们打打联机,爽得狠! 另外你前面提到的1.06 1.07的,那是sof1代的补丁,莫非你下的是1代?400多M倒是符合的.1代有个毛病,解压版的无血腥,必须用光盘安装才行.2解压的默认是血腥全开.
  6. http://www.56.com/u51/v_MjAzMDk2NDg.html http://www.56.com/u30/v_MjA1OTg1MzE.html http://www.56.com/u93/v_MjA1ODgyOTg.html
  7. 这个游戏装完是1.1G,并不是很难,就别用密技了.这游戏有个特点,就是你要先开密技再新开游戏,没开密技的新开游戏以后也不能再开密技. 难度应该选自定,可以设定无限次存盘,用R/L大法比用密技更君子些吧? ftp://mir:mir@ws17.com/sof2goldfull.exe 下载这个!
  8. 开枪没有屏振,好象扮演的是个大力士或超强老鸟战士! 行动晃动太大,好象扮演的是个没经过军事训练的菜鸟?
  9. 有了现代战争的COD4,我就不用再等虚无飘渺的SOF3了。 感觉cod的操作性是与sof2最接近的FPS游戏啦,操控性非常好!
  10. 多人服务器已经建立,ping要自己试。服务器仍然建在sof2的那机器上,版本1.07 域名是 sv1.sofcn.com 端口默认,在游戏中能搜到 名字是 china sof server
  11. 不多,服务器也就是20多个人. 却都是老油条,贼厉害,没有一定的心里承受能力还是等划分了新手专用服再进去玩联机.
  12. 光盘镜像:http://bbs.sofcn.com/down/sof1/sof_cdrom.iso 可以用虚拟光驱安装,也可刻盘收藏并安装 升级到1.06黄金版:http://bbs.sofcn.com/down/sof1/sof106patch.exe 升级到1.07黄金版:http://bbs.sofcn.com/down/sof1/SoF107patch.exe 到了1.07版,SOF这个游戏将不再校验cdkey同时免CD运行。 (看看什么叫大家风度,valve把CS这个游戏搞了这么多年,不仅要cdkey,而且还改cdkey,让从前花钱买的玩家还得重起花钱买,太无耻了。) 地图包:http://bbs.sofcn.com/down/sof1/SoFMappack.zip 如果要制作硬盘版,必须找到控制血腥项目的注册表项,否则游戏默认血腥全关。(这一点与sof2相反)
  13. 凡是自己舍不得建服务器,而由玩家自己以开房间的方式建立服务器的方式搞FPS游戏,都是对FPS游戏的亵渎,其卑鄙程度要远高于浩方等无耻平台。
  14. 又突然想,倒不如把单机部分精减掉,也不用费心制作AI队友了,就把协同联机做为重点。 开始要有几个单人关,给FPS游戏技能不高或是第一次玩FPS游戏的玩家,做为训练关用,通过后就加入到协同联机的大队伍中来。(有点象美国陆国AA了)。 主视角网站要建专用的高在线人数(比如128或更高)的服务器,可以考虑收费。如果收费就可以招运营商,这叫“准网游”。 单机用户可以建小型的(16人)以下服务器打着玩。 解决高在线人数的方案,不懂编程,就瞎说两句,让服务器的CPU多费费劲,只把结果返回客户端,过程由服务器搞定,最大限度减少网络信息息。 那么现在,闭上眼睛,梦想着……跟几百个兄弟,一起把日本鬼子赶出中国,甚至——渡海过去——搞上个几次——东京大屠杀……
  15. 一是增加联机协同模式。目前我只知道Quake2 和SeriousSam有,玩地,感觉很好。因为抗日是特殊的题材,我想玩家是不愿意玩历史上的失败方——日本的,尤其是中国玩家,对日本的痛恨自是不必多说。 二,在对战模式上,可以不按阵营分组。同样没人喜欢选日本,只分红蓝或红绿蓝,玩家在选人模时,喜欢鬼子服的,就让他选去吧,喜欢八路的、喜欢国军的,都自己选。 三,如果非要按阵营分类的话,就要搞一些出彩的东西来,否则这个联机就悬了。什么出彩?三国演义呗!共军、国军、黄屎军三方大战,能力允许的就搞成个battefield 1942式的。我看这在未来FPS联机上是个趋势。
  16. 命运战士2仅联机特别增强版 点击下载 命运战士2,相信很多玩家已经通关了,但是能真正体验激动人心的联机对战的,在中国怕是不多,所以特此制作了本版。 该版剥离了单人关卡,使得游戏个头大大减小,增加了mod goldrush的很多游戏内容和地图,使得 sof2的多人对战犹如脱胎换骨般地提高了游戏性,大至有如下特点: 1,保留一切原版sof2的优秀品质,游戏大小减小到一张光盘; 2,可定义真实重力、真实速度、真实负载,打一场极为真实的枪战; 3,可定义强制关闭同组标志、准星、雷达等,打一场极为真实的枪战; 4,分组对战可定义加入女性人模女性声音,也可完全打开自由人模,使人物更加丰富多彩,打一场极为真实的枪战; 5,可定义后退平移的速度减速值,可定义武器是否被打掉和被打掉的需求值,可定义人体或肢体被爆炸炸飞的力量,以及更加丰富的同组伤害处理,打一场极为真实的枪战; 6,每件武器和装备可自由定义重量,由重量影响运动速度来平衡武器和装备; 7,极多的游戏类型,除了最基本的dm tmd,还有类似CS的dem inf,而goldrush又提供了cah cctf ctb ctdm escape gold infinite ko lastman occtf sabo tcah tctb vip wave这些众多的游戏类型,几乎每一个地图都支持这些游戏类型; 8,本人优化了默认键位,加入了录像特技脚本,修改了个别图案,便游戏定制更加人性化; 9,加入机器人,可以自己练枪法; a,减低了一些地图尤其是RMG地图的雾气,有护展血腥开关,适应现在高配置电脑; 等,除了内存需求至少256M外,都是一些另人兴奋的变化,本人建有常长期对战服务器,欢迎众FPS爱好者前来切磋。 服务器地址:网通 sv1.sofcn.com 电信,嘿嘿没有! 游戏类型介绍 1,dm;死亡对战,这是联机的FPS游戏最古老最原始最简单也是最长盛不衰的游戏类型,没别的,见人就杀,杀一人得一分,拣枪立即复活式。 2,TDM,就是分组死亡对战,拣枪立即复活式,杀死队友扣一分。对于CS菜鸟来说,打CS不就是打的TDM吗?本人建有CS1.6 3382 TDM服务器,地址也是sv1.sofcn.com 3,dem,跟CS的de一样,一方放炸药一方阻止或拆除。跟CS一样是回合制,死后不复活,尸体不消失。 4,elimn,回合制的TDM,死后不复活,尸体不消失,一方全死另一方胜利。 5,CTF,这是最动人的类型了,当年Quake2 ctf的出现让世界FPSER激动不已,(当然,好象中国的不算)。红蓝双方一方一面旗,战斗的目的就是把对方的旗抢回放在自己的旗座上。复活方式类似于DOD,为循环再生方式,复活时间周期由服务端定义,一般是5至30秒。 6,inf,类似CS的CS模式,不过把救人质改为偷个文件包,一方守包,一方偷包,偷方要把包带回指定位置即胜利,回合制,死重不复活,尸体不消失。 7,cah,占地盘的,守“山头儿”,跟三角洲的那个差不多; 8,cctf,即标准ctf,就是拣枪的ctf,如果本方旗被抢则不能放在抢来旗。 9,escape,跟最早的CS beta版中的es模式相同,就是逃跑模式,一方守,一方逃。 10,gold,两队中间有一面旗,抢回来放本方基地,跟DF的ctf差不多啦。 11,infinite,就是双方向的inf,你偷我的,我偷你的,双方既守又攻 循环再生。 12,sabo,双方向的dem模式,你炸我,我炸你,双方既守又攻 循环再生。 13, vip ,跟CS的as模式有些类似,但这里是双向的,我杀你的vip,你杀我的vip。 14,lastman,这是跟UT Q3学来的吧? 15,tcah,就是分组的cah,分组的守“山头儿”。 16,ko,就是淘汰了,没打过,不清楚细节。 ######################################################################## 默认键位 unbindall // weapons武器控制 bind 1 "weapon 1" //刀 bind 2 "weapon 2" //手枪 bind z "weapon 2" //手枪 bind 3 "weapon 3" //霰弹枪 bind 4 "weapon 4" //冲锋枪 bind 5 "weapon 5" //突击步枪 bind 6 "weapon 6" //狙击步枪 bind 7 "weapon 7" //火箭 榴弹发射器 bind 8 "weapon 8" //手雷 bind CTRL "weapon 8" //手雷 bind f "weaptoggle primary primary" //切换到主武器,不能在菜单中定义 bind c "weaptoggle secondary secondary" //切换到副武器,不能在菜单中定义 bind - "+zoomout" //瞄准镜缩小 bind = "+zoomin" //瞄准镜放大 bind MWHEELDOWN "+zoomin" //鼠标滚轮向下瞄准镜放大 bind MWHEELUP "+zoomout" //鼠标滚轮向上瞄准镜缩小 bind MOUSE1 +attack //鼠标左键开火 bind MOUSE2 +altattack //鼠标右键武器特殊功能 bind r +reload //换弹夹 bind \ +firemode //开火模式,包括自动连发、三点射、单发 bind MOUSE4 +firemode//开火模式,包括自动连发、三点射、单发 bind , weapprev //前一个武器,一般不用 bind . weapnext //后一个武器,一般不用 bind MOUSE3 "weaplast" //刚才使用的武器,CS中最常用的Q键就是这个功能,但是不推荐,sof2中尽量固定 bind g drop //扔掉手中武器 // extra keys bind b ui_outfitting //武器选择 bind o ui_objectives //任务目标 bind n ui_team //换队伍,有次数限制 bind m +automap //自动地图 ///////////////////// // CHARACTER CONTROLS ///////////////////// bind q +leanleft //左侧斜身 bind e +leanright //右侧斜身 bind w +forward //前进 bind a +moveleft //左平移 bind s +back //后退 bind d +moveright //右平移 bind KP_NUMLOCK +autorun //自动前进,按一下自动向前跑,再按一下就停止。 bind l "dropitem" //扔掉物品,旗子,公文包,炸弹等 bind CAPSLOCK +speed //走和跑的切换,一换用于静步走 bind SHIFT +movedown //蹲 bind SPACE +moveup //跳 bind ALT +goggles //打开夜视、红外 //objectives bind TAB "+scores" //显示成绩表 bind ENTER "+use" //使用键,用于放炸弹,拆炸弹 bind t messagemode //全局聊天 bind y messagemode2 //同组聊天 bind j messagemode3 //向目的聊天 bind k messagemode4 //向攻击者聊天 bind v "ui_radio" //语音指令 bind ~ "toggleconsole" //打开控制台 bind ` "toggleconsole" //打开控制台 // Voting bind F1 "vote yes" //对别人发起的投票回答“是” bind F2 "vote no" //对别人发起的投票回答“否” bind F5 "timescale 0.25" //放录像用 bind F6 "timescale 0.5" //放录像用 bind F7 "timescale 2" //放录像用 bind F8 "timescale 4" //放录像用 bind F9 "timescale 1" //放录像用 bind F11 "screenshot" //截图 bind F12 "vstr demotoggle" //录像开关 ########################################################## 地图列表 mp_bridge mp_colboot mp_finca mp_jungledust mp_siege mp_siege2 mp_temple mp_vertigo mp_air1 mp_col1 mp_col2 mp_hk2 mp_jor1 mp_kam5 mp_pra2 mp_shop2 vok mp_inferno 以下地图没有bot 路点文件,即不支持bot,但玩家可以自己加入路点,方法见doc文件中相关文档 mp_cbble mp_aztec mp_assault mp_dust2 mp_vil3 mp_shop69 服务器特性设置详见 base\server.cfg 文件 set g_respawnInterval "10" //复活间隔 秒 set g_respawnInvulnerability "3" //复活保护 秒 set roundtimelimit "5" //回合制模式每回合时限 分钟 //TK teamkill 或 FF friendfire处理 seta g_friendlyFire "1" // 0 = off, 1 = normal, 2 = shared, 3 = reflect // 0关闭FF,同组不能打伤打死,1,普通,按sof2方式处理,每人有个FF率,每一次打队友则增长FF率,一定时间内达到100则被服务器自动踢出或同时ban掉。 // 2,两人同时受伤,3,FF者自己受伤。 // Anticamp抗蹲坑 seta g_antiCamp "0" // 0 = disable, 1 = enable, 2 = enable (no admins) seta g_antiCampTime "30" // time in seconds (min: 20) seta g_antiCampRadius "400" // radius (min: 200, max: 1000) //特性设置 seta g_allowStrafeJumps "0" //平移跳 0 = sof2 jumps, 1 = no delay after jump, 2 = no delay + little boost seta g_allowFreeTeamSkins "0" //打开所有人模 0 = sof2 default, 1 = player can play with every playerskin available on server (teamgames) seta g_allowTeamIcons "0" //同组头标 0 = no teamicons allowed, 1 = teamicons allowed (serversided) seta g_extraGore "1" //血腥开关 0 = normal gore, 1 = extra gore (more blood, easier dismemberment, and some nice effects) seta g_startWithArmor "1" // Pickupgames only! 0 = Players spawns without armor (like in sof1), 1 player spawns with armor seta g_disableRadar "0" //关闭雷达 0 = radar enabled, 1 = radar disabled (every player) seta g_disableItemDrop "0" //关闭物品掉落 0 = normal, 1 = players can't drop gametype items (flag, briefcase or bomb) seta g_disableLean "0" //关闭侧身 0 = Players can lean (SOF2 default), 1 = Players can't lean (Counter-Strike style) seta g_thirdPerson "0" //第三人称 0 = normal, 1 and 2 = players play in 3rd person view (Crosshair is NOT accurate!!! But still useful...) seta g_dropMedikits "2" //掉医药包 0 = No, 1 = Yes (no health in BP), 2 = Yes (also health in BP = easier) seta g_allowInfraredSIG551 "0" //红外张瞄准镜 0 = normal scope, 1 = infrared scope allowed (player decides if he want to use it or not) seta g_allowInfraredMSG90A1 "0" //红外张瞄准镜 0 = normal scope, 1 = infrared scope allowed (player decides if he want to use it or not) seta g_disableCrosshair "0" //关闭准星 0 = crosshair enabled, 1 = crosshair disabled (every player) seta g_disableKnife "0" //关闭刀子 0 = knives enabled, 1 = knives disabled (every player) seta g_disableBackpack "0" //关才后备包 0 = backpacks enabled, 1 = backpacks disabled (only works in gametypes that allow backpacks) seta g_disableArmor "0" //装甲护甲 0 = armor enabled, 1 = armor disabled (every player) seta g_disableGoggles "0" //眼珠眼镜 0 = goggles enabled, 1 = goggles disabled (every player) seta g_bodyThrowScale "300" // "airtime" when hit by a grenade... default = 100, but 300 is... more fun seta g_knockbackDropsWeapon "1" //击落武器 Knocks weapon out of players hands when receiving a big knockback (knockback is related to received damage) // 0 = disable, 1 = enable seta g_knockbackDropsWeaponModifier "20" //a negative value is easier to loose weapon, higher value is harder to loose weapon (for RD servers) // min = -50, max = 50, default = 0 //武器是否可用设置 0 开放 1 关闭 2 在拣枪模式中开放,配枪模式中关闭 seta disable_weapon_knife "0" seta disable_pickup_weapon_US_SOCOM "0" seta disable_pickup_weapon_M19 "0" seta disable_pickup_weapon_silvertalon "0" seta disable_pickup_weapon_microuzi "0" seta disable_pickup_weapon_M3A1 "0" seta disable_pickup_weapon_MP5 "0" seta disable_pickup_weapon_USAS_12 "0" seta disable_pickup_weapon_M590 "0" seta disable_pickup_weapon_MSG90A1 "0" seta disable_pickup_weapon_M4 "0" seta disable_pickup_weapon_AK_74 "0" seta disable_pickup_weapon_SIG551 "0" seta disable_pickup_weapon_M60 "2" seta disable_pickup_weapon_RPG_7 "0" seta disable_pickup_weapon_MM_1 "0" seta disable_pickup_weapon_M84 "0" seta disable_pickup_weapon_SMOHG92 "0" seta disable_pickup_weapon_AN_M14 "0" seta disable_pickup_weapon_M15 "0" // Startspeed of the players (weapon, items and damage CAN have an effect of the speed too!!! see below!) seta g_speed "360" //跑动速度 // Extra realism (sounds, things that affect playerspeed)扩展的真实性设置 seta g_realisticAccuracy "1" //真实负载 more realistic accuracy (better accuray when ducked, worse accuracy when jumping) seta g_realisticSpeed "1" //真实速度 more realistic speed (speed will be adjusted by things like the weapon/items // that a player is carrying, the amount of damage taken, etc → also see weight_* cvars) seta g_realisticLadders "2" // 0 = normal speed on ladders, 1 = 25% extra friction, 2 = 50% extra friction (default = 2) // damage weight seta weight_realisticdamage_step "10" // How much speed is reduced; for every 25% of their health // gametype item weight seta weight_gametype_items "20" // How much speed is reduced when carrying a gamtype item (flag, briefcase, bomb) // weapon weights武器重量设置 seta weight_pickup_weapon_M15 "4" seta weight_pickup_weapon_AN_M14 "5" seta weight_pickup_weapon_SMOHG92 "6" seta weight_pickup_weapon_M84 "5" seta weight_pickup_weapon_MM_1 "60" seta weight_pickup_weapon_RPG_7 "50" seta weight_pickup_weapon_M60 "35" seta weight_pickup_weapon_SIG551 "22" seta weight_pickup_weapon_AK_74 "14" seta weight_pickup_weapon_M4 "25" seta weight_pickup_weapon_MSG90A1 "29" seta weight_pickup_weapon_M590 "16" seta weight_pickup_weapon_USAS_12 "40" seta weight_pickup_weapon_MP5 "15" seta weight_pickup_weapon_M3A1 "18" seta weight_pickup_weapon_microuzi "8" seta weight_pickup_weapon_silvertalon "5" seta weight_pickup_weapon_M19 "4" seta weight_pickup_weapon_US_SOCOM "3" seta weight_weapon_knife "-10" seta weight_weapon_none "-50" // movement weights seta weight_move_backwards "40" // Temporary slowdown for player who are running backwards seta weight_move_sidewards "10" // Temporary slowdown for player who are running sidewards (strafing) // item weights物品重量 seta weight_pickup_item_ARMOR_step "12" // (4 steps) → damaged armor becomes lighter, so player becomes a bit faster again!! seta weight_pickup_item_INFRARED "5" seta weight_pickup_item_NIGHTVISION "3" 详细参数请看doc目录的说明文件
  17. 它可以设定辅助瞄准,就象从前duke3D用键盘打一样,不需要精确瞄准,所以比PC的FPS反而容易了,初学者绝对会喜欢。 但是我们这种老FPSER当然很反感了。 用手柄的缺点,主要是不能快速精确定位。
  18. gold patch就是从任意版本直接升级到 1。03补丁,应该是50M 17M的是从1.02升级到1.03的。
  19. CS1.6TDM分组混战模式服务器 221.194.203.7 也可以用域名 cs.ws17.com 进入。 版本 3213,用游戏搜索一般也能找到,服务器名称为“衡水无双游戏在线TDM服务器”。 CS1.6下载

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