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Cowboy

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由 Cowboy 发表的全部内容

  1. 狙击枪。。。。希望能向真实靠拢一点。。。。 不希望再出现狙击手扛着Barrett冲过来就是一枪的事。。。
  2. M14还不是二战时候的武器。。。。 COD4里貌似只有MP44和第三把手枪是二战的武器。。。。
  3. 林子大了,ZB的鸟和不ZB的人分不清了。。。。。
  4. 首先要猜一下(用时0.1~0.6秒不等)猜敌人是在远处开的黑枪还是进出开的黑枪(当然要是在室内就直接跳过这一步) 然后分情况讨论: 如果是远处的话就判断一下敌人的方向,然后找掩体。。。 如果是近处的话就扔颗手雷在自己脚下,然后跑。。。 如果正好在掩体旁才趴下。。。 但是总体来说,生还几率很小。。。
  5. 唉。。。说起来也算是老会员了。。。居然现在就看到本站主机。。。。 悔不该当初,悔不该当初啊。。。。 不应该把大好的时间都浪费在了潜水上。。。去本站主机厮杀才是正道。。。
  6. 支持!绝对支持! 本人一向是WWII和音乐爱好者。。。。 这首歌几年前就被传成是德国党卫军军歌。。。当时就怀疑了。。。。 多谢SNOW扫盲!
  7. 还是主张SchutzStaffel的原话:BS机器好的。。。
  8. 以前就是哪个服ping低去哪个。。。 后来PB坏了。。。就不玩了。。。 最近重装了XP和vista。。。过几天安上玩玩。。。。
  9. 先来说说著名的二战FPS游戏吧。 首先出场的应该是很多年前的一度为硬件杀手的游戏《重返德军总部》。虽然其讲述的故事对于许多二战爱好者来说是一个天大的玩笑,但是作为一款游戏,它还是占据了很高的地位。可以说它第一次创造出了一个如此接近现实的世界。其多人游戏中的多元化游戏模式在当时是开拓性的。但是作为第一部新兴的FPS,它仍然还有许多缺点。它没有改变老式FPS的基本设定,导致游戏的真实性降低(不过说实话一部以怪物作为主题的游戏本来也没有什么真实可言)等一系列问题。其后续作品《深入敌后》(仅对应多人游戏)曾红火一时,但是随着游戏业的发展如今也烟消云散。不管怎么说,它在FPS界的地位是里程碑式的。 其次就是DICE的大作《战地1942》了。这部作品又为FPS游戏开辟了新的领域。从这作开始,载具成为了游戏的又一重要要素(过去曾有一个叫做《代号雄鹰》的FPS,其中有陆海空等大量载具,个人认为是鼻祖)。玩家的战斗模式从单一的人与人变成了机械与机械的较量,三方会战的刻画使游戏变的立体,使得游戏的乐趣大大增加。但是BF1942的弱点在于,其游戏的模式过于单一,征服模式几乎占据了所有,而单人游戏的剧情几乎就没有。其次,它的细节的确还有许多不足。总体来说,这款作品还是瑕不掩瑜,当之无愧的成为了又一里程碑。 接下来出场的则是辉煌的《荣誉勋章》系列。其对二战细节真实的刻画,达到了前所未有的高度。尤其是《联合袭击》中诺曼底登陆一役,堪称时代的经典。另外,游戏较为出色的多人游戏部分,也为FPS的网络对战中添上了浓墨重彩的一笔。其资料片《先头部队》和《突出重围》,都作到了超越前作,成为一代代精品。当然,MOH系列也不是完美的。在同时代的游戏中,MOH的画面成为了它的弱势。另外,较慢的游戏速度,与一直大红大紫的CS那种快节奏比起来,也使它失去了许多玩家。无论怎样,优秀的MOH系列在玩家中还是拥有了自己一群忠实的拥护者。遗憾的是,自从《血战太平洋》开始,MOH系列开始逐步走向没落,其低效率的引擎和没有创新的套路为它自己掘了坟墓。MOH的时代,永远停留在了过去。 如果说技术和思维的落后是MOH陨落的内因,那么《使命召唤》的出现则是压制了MOH的外因。作为一款FPS游戏,COD系列可以说是一个奇迹。它第一次真正将玩家带入到了游戏之中,让玩家像体验RPG一样来体验FPS。其战争气氛的烘托,前无古人后无来者,至今难以有人可以匹敌。但最令人惊奇的是,COD的成功中,单人模式只占了很小的比例。它的多人游戏部分,才是其成功的源泉。多人游戏中,模式多而不繁,游戏快而不乱,大地图加细刻画的工笔,使多人游戏上了一个台阶。到了《联合进攻》时代,COD魔术般的将简单的载具引入多人游戏中。从来没有人看到过如此的大气和细腻合二为一,这样的华丽创造了COD的成功。到了COD2~3时代,开发组将精力更多的投入到加强游戏的画面效果上。此时,展现在玩家面前的就是一幅幅照片级效果的画面,从而给人以极强的带入感。至于COD4,已经不用我多言。不仅画面达到了真正的“真实”,而且剧情就如电影一般引人入胜;其多人游戏中又引入了升级的概念,为对战注入了新鲜的血液。COD系列,至此达到巅峰,不愧为FPS的王者。 另外要一提的是《战火兄弟连》这个另类而同样优秀的作品。作为一款新概念的FPS游戏,BIA在射击中引入了小队战术的概念,使玩家从此真正不仅是用手而还要用脑去战胜对手。其优异的剧情与真实度设定,使MOH,COD这样的王牌也敬畏三分。在BIA中,制作者要告诉我们的不仅是战争的残酷,还有人类在面对战争时的种种情感。BIA新颖的设置为FPS开辟了新的道路,但它也正是因为偏离了普通FPS的轨道而没有受到大多数人的喜爱。
  10. 感觉UAV JAMMER就是配合消音使用的。。。不然你开着反雷达到处跑,一开枪就完蛋。。。。
  11. 同意楼上。。。 再真实的游戏中要是看到有人跳着开枪。。。。这就。。太倒胃口了。。。。
  12. 建议不加红点,练习使用原版瞄具,在挂榴弹和消音器时才可以保证射击技术。。
  13. 再次郑重声明。。。。原版的、正宗的、有长期质量保证的、不会任意更改的、基本不带MJ的、唯一本站注册的Cowboy仅此一人。。。
  14. 突然就想起了SchutzStaffel的一句话。。。。希望在有生之年可以看到不跑题的帖子。。。。
  15. 感觉楼主提的建议就像放假提议加班一样。。。。。。。
  16. 顺便。。。LZ的名字让我想起了很久以前很喜欢的一个RTS游戏《绝地风暴》。。。很怀念啊。。。
  17. 这个我猜想是这样的。。。 ping高的玩家自己的游戏信息发送给服务器比较慢,也比较乱,所以在游戏中的表现就是瞬移之类的。。。
  18. 晕。。。LS。。为什么是“boy系列之一”啊。。?
  19. 个人感觉好像实际上都是从脑控制到手和手控制到鼠标与鼠标控制到电脑以及电脑反应到屏幕还有屏幕反应到眼最后眼睛反应到脑,再加上中间的ping之类的时间差所造成的错觉。。。。
  20. SNOW。。。你简直开国际玩笑啊。。。。AMD3000配8800gs。。 下次我只有用P3来挂8800的extra了。。
  21. 记得当年机子还很差劲的时候,一跑那张沙漠图就卡。。。。怀念FPS15时的辉煌啊。。。
  22. 好久不发贴,突然感觉自己的注册时间和帖子数不成比例。。。。
  23. 几天没来居然就不知道出了个这么扯的贴。。。讨论的够激烈的。。。。 感觉关于这个问题就像资产阶级和无产阶级的矛盾一样,是不可调和的啊。。。。 个人一方面坚决支持产权保护,另一方面坚决支持中国盗版。。 以前有一次买了一张《赏金奇兵2》的正版(因为没有盗版DVD,我又不想下),结果每次玩都要放盘,至今没有找到破解的方法。。。所以也就一直尘封了。。。 国民说到底还是穷,对于正版软件还是望尘莫及。。。盗版猖獗也是没有办法的事情。。。 等到什么时候老外要来考中文四六级了那估计这个问题就容易解决了。。。。
  24. 额……威力在现实中就不说了……Barrett是反器材枪……就是不知道游戏中的是不是这样……
  25. Cowboy 发表 1 个主题 于 硝烟里的年华
    个人觉得是R700好一些……从游戏中的指数上来看,两者的威力相同,只有准确度和射速不同。 作为狙击手,还是希望宁可一枪一个,不要搞火力压制……但是Barrett的弹量大也是事实……

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