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SchutzStaffel

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由 SchutzStaffel 发表的全部内容

  1. 打击下:荔枝 9 系入了NV9800,没时间玩也是烧包
  2. 换CDKEY,清空PB目录,用PBSETUP升级PB,还不行去PB客服网站申请技术支持
  3. 如果不是以下几点问题被服务器 ban 的COD4玩家请在此申诉 作弊者 使用带有污辱或攻击性言语、ID者(包括拼音) 乱扔烟雾弹者 胡乱投票踢人或者换图者 鉴于服务器管理权限泛滥,有些棒槌总是误操作ban掉别人,故服务器 ban 列表不定期清理 至于时不时被踢掉的玩家,SORRY,那是为满足馒联内部人员上线需要的不得已做法,建议不要马上连线(容易被ban) 主要原因游戏服务器像BBG一样老旧,不能开放大量位置,故给予多位LM管理权限轮流职守以满足各位馒头的上线需求 如有愿意赞助或重重重重重重金购买VIP通道者请联系 BBG 部长,联系电话:110、119、122、114、911 补充说明:(于2008-04-10) 目前在馒联挂单的成员50人不到;自己人如果同时来都不可能,所以呢,还好由于工作生活常来的不多…… (早 9 不敢收新人了,等有朝一日哪位达人发迹了建N个服务器,让你们想被踢都不行吧……踢人也很烦的,还要切到桌面,回来游戏会很卡) 馒服从COD2时代最大线程只能开20人,否则大家会集体很卡…… COD4开16人时偶尔服务器也会因为飞机或者烟雾太多发彪,故垃圾场那张什么图都从地图循环里删除了 (这张图出过几架直升机后一定会卡……) 所以目前服务器管理员权限已经下放到所有常上服务器且来TS的队员手中,如果进不去服务器 9 会有人被踢 (换做是你有这个权限你会不会好心的不踢别人等着……自己人挂马甲被踢的都不知多少次了) 所以说刚被踢了的不要马上连线容易被 ban…… 还有,被踢了来TS“哭诉”的欢迎;但是自己被踢过 9 挑拨别人的人——才是真正的难养者 清明节前几位JR还在讨论要不要更换服务器主机,但鉴于手头资源相对于更换后效率衡量——放弃 如果各位不满者有资源能够建立服务器主机者,愿意提供力所能及的帮助 (必备资源:服务器主机,良好线路的固定地址)
  4. SchutzStaffel 发表 1 则博客文章 于 |L0stIn wAN|
    http://vhead.blog.sina.com.cn/player/outer_player.swf?auto=0&vid=11852278&uid=1254594174 源 自 此 处
  5. SchutzStaffel 发表 1 则博客文章 于 |L0stIn wAN|
    原来 5 辈这么幸福 :mellow:
  6. 只有 ++ 是杀了人或者被杀了也不JJYY的高手! 8 能忘本啊…… 排队……
  7. Moody 不是青少年,也是老鬼了……
  8. 基本跟以前的一样,自己试试……你不用每代都求一次吧…… 除了HQ 的名字叫 KOTH 还有些枪械和地图名字变了,其他没啥大变化…… 还有貌似不用插件或者MOD WARFARE 限制武器或者技能都不大管用
  9. 现在流行说别人脑残啊……
  10. SchutzStaffel 发表 1 则博客文章 于 |L0stIn wAN|
    去年买的显卡烧了,要不要接机换机呢? 3月22日,要不要期待 WW III 呢? 当问题出现时,答案也已经等在那里了
  11. 估计因为911pig插队,回复出错丢了很多,还有很多字很费眼…… 记得丢了关于GOLF GTI 广告语 USE YOUR POWER WISELY 等等……BS 911pig 总之,保守的领导层大多但求无过,激进的才会力求留名 衡量一种策略成功与否确实也是没有什么标准的,当时成功之后可能也会出局,关键还是结果; 用你的话说:毕竟不是每个人都敢冒风险的 P.S.这两天家里水管漏水修了又修,车子也刮了要跑保险……DT不介意暂时告一段多吧 反正咱们目前只能纸上谈兵…… :
  12. 创新不一定 9 是为了TOP1吧?个人认为提升在同类产品里的认知度也是一个很好的GOAL啊 再说你引用的这句话是 5 在某些程度上认同你关于风险的论述吧…… 非主流的产品才能在价格上多些变通,才不会迅速变成让终端销售方食之无味弃之可惜的价格透明产品
  13. 所以需要有勇气和实力吃螃蟹的人 谢啊, 好歹汽车行里混过几天;至于汇率问题,对国内流通环节影响还不是很显著,中国目前还是相对自闭的,注意相对 创新不一定 9 是为了TOP1吧?个人认为提升在同类产品里的认知度也是一个很好的GOAL啊 再说你引用的这句话是 5 在某些程度上认同你关于风险的论述吧…… 非主流的产品才能在价格上多些变通,才不会迅速变成让终端销售方食之无味弃之可惜的价格透明产品
  14. 9 事论是,把讨论具体化到假设的问题上貌似你先开始的,所以想到的问题 9 问一下,不用此时再返回逻辑那么高的层面吧 按照正常逻辑某些制度的国家 9 不应该出现在历史舞台上; 顺便一提具体问题如:那么类似游戏升级包之类的附件呢,不上线的前提下如何获取,还是根本不用考虑? 还有网络宣传确实不是唯一的,但成本相对低,且是PC用户获取比较方便的途径,如果要考虑投入和效果的话 更只代表相对,如果不期望成功,为什么要做,你企划期间 9 跟投资方说:成功几率不大,或者最少保本,投资方为什么出钱? 那么游戏公司出的升级补丁和官方地图包呢,不用时间、人力成本么?
  15. 难道打完阿富汗不能算阿富汗战争END,还要等伊拉克打完;打完伊拉克 9 算是反恐战争的一个阶段END了 END为什么不能是一个任务告一段落呢?即便有联系,游戏毕竟不用太考究逻辑可行性, 不然魔幻、科幻题材都要请顾问团来评估了,不是所有公司都搞得起了 具体可以讨论一个玩家单机游戏和网络游戏时间的比重,或者也可以考虑不玩单机游戏,只玩网络游戏的玩家 字太多太密集真没仔细看……
  16. 品牌对于一个游戏而言,不光是他的公司,魔兽啦、星际啦、C&C本身 9 可以算个品牌 好坏本来也无所谓界定,这个 5 稀饭 游戏也没有什么标准,但至少要大多数人能够接受,对硬件的要求也不能太过超前;顺便BS机器好的…… 所以才有人统计服务器人气、销量、玩家对游戏各个方面投票评定; 杀鸡取卵的算不算一种短期利益最大化,打工的CEO可能为了什么目的这么做,股东在明了情况的前提下一定不愿意这么做 老话一句:商场如战场;且这只是一个例子,没想到让你拿来驳斥,何况深谈 修宪流程 9 很复杂啊 同上,不要断章取义,类比的是公司营运的长远规划 为了迎合你上述的硬件环境更新的同时,给大家新鲜感,5 貌似说过;再次BS机器好的……
  17. 首先,游戏开发商投入制作更新的游戏那是比较实际的选择目前大家都这么在做,如何保证自己能更成功?更低投入? 一定范围的改变只是为了不让用户在一定周期内失去新鲜感,这个周期 9 是为了下一个产品的铺垫 况且用户才知道自己需要什么样的产品,当年SLG如 红警系列、星际争霸出了很多MOD,到现在也有很多FANS未能放手 亦如国外汽车改装界的发展,从玩家到行家的例子很多,且这些真正热爱它们的人才能有更多的热情和灵感 这些人在很大程度上对汽车装饰乃至技术上有了很大的促进,联想国内汽车改装——急功近利,表面功夫 具体如:GOLF GTI当年 9 是GOLF设计团队为自己设计的改装车,现在却是一款成熟的产品且价格是其基础GOLF几倍 另辟蹊径,打破常规,都是有风险的,关键还是在于决策者的追求及对于具体情况的把握,
  18. 既是聊天讨论表搞那么认真,写字板 9 好了……开个WORD多慢啊…… 每天不同任务也只是在续做的制作周期内给用户新鲜感的一个手段, 推陈出新不单指这个不断出炉的任务或者END画面,为什么不能是续做?放开思路 COD出了UO后,换了个引擎出了COD2,画面的改观也给用户耳目一新的感觉 多剧情线为什么不能出现?印象中很多RPG游戏都有过类似尝试,何况FPS,真正的枪战场面瞬息万变 如果单机真正不可替代,那么为什么其市场份额却逐年减少? 如果单机用户那么忠实的不上线他得到你产品信息的途径也大打折扣了,你的宣传投入是否又要增加?
  19. 这些都是例子,要依据情况具体计划后选择采取,生搬硬套都是无用的 老外的公司到中国后能多出一笔攻关开支,为什么具体计划不能依据具体情况和操作人员选择性变更呢
  20. 注意前提在有实力的情况下,不要只考虑眼前利益,一流的厂商制定标准,二流的厂商靠产品追逐, 过分追求利益最大化,如对俄贸易中的华商般杀鸡取卵,没有未来…… 名号,品牌如COD系列也是第一部成功之后才让 5 期待续做的 假设COD第一部 9 卖个天价,完全封杀D版,目前其FANS能有多少? 至于股东大会CEO被弄死……如果不能说服股东团CEO怎么当上的呢,如果不能靠自己的策略巩固地位,迟早也是下马 如果没有延续性的策略,亦如一个政权没有延续性的法制, 一个强盛的美国,总统可以换届,但宪法的主导思想始终不会改变,不管增加多少附加条款……
  21. 跟ASE一样 7 实 9 系更新游戏列表,不过自主完成每次要通过防火墙麻烦 下的系虾米哦?!
  22. 在 5 看来如果有实力,想要打出名号,第一代产品完全可以是不盈利的 具体一些计划如:跟网络运营商捆绑;跟硬件买送等等;这些都是可以跟主要产品销售方商榷成本的 另如:游戏成品中包还广告,折抵成本;亦或打些擦边球,在终端出现不似出厂的广告 表情太多删了开头结尾的……其他保持队形 惨 9 一个字…… 提议:不要密密麻麻写太多字,看起来很累的……多空空行么…… 不要把 END 9 当作终结,打破常规才能推陈出新 每个任务都可以有不止一个END,每天都可以出现新的任务, 任务不一定要一年365天逼着团队去做,给予爱好者一些开放式的工具,让玩家自己制作关卡… …再不定期由参与的玩家投票评选,入围者再由官方参与完善即可…… 这样不但对玩家在多方面具有吸引力,同时还能得到更多的免费的创意 希望这些意见有帮助,很多东西写的太具体了……

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