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主视角中国

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有没有武器伤害表?

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打开 iw_13.iwd,weapons\mp ,里面是不同枪支的武器参数。

包括中弹的最大最小值等等。击中身体不同部位有不同的系数,一般击中头部x3,击中脖子x1.5,其他部位x1。譬如某种武器的单发弹药最大伤害是50,最小伤害是30,某人中弹,随机安排 30-50 中的一个值,假设某发子弹的随机值是 40,则击中头部 40x3=120,这个人就立马挂了,击中脖子是 40x1.5=60 等等。

武器参数一般以 ASCII 码排最后的文件包里面的参数为准,假设一个名为 iw_20.iwd 的包里也有武器参数,则游戏会以 iw_20.iwd 的为准,而不是 iw_13.iwd 。

:woot: 哦哦哦!可以自己改个单机MOD爽爽了!嘿嘿嘿…… :woot:

……\damage\90\minDamage\90\meleeDamage\150……

这是kar98k_sniper_mp文件,里面到底哪个是武器伤害的数值呢?

:mellow: damage :mellow:

这是kar98k_sniper_mp文件,里面到底哪个是武器伤害的数值呢?

搜索 damage 。

:woot: 哦哦哦!可以自己改个单机MOD爽爽了!嘿嘿嘿…… :woot:

单机的在 sp 里。

  • 作者

:mellow: damage :mellow:

搜索 damage 。

谢谢!

那就是这几项喽:

damage\90\minDamage\90\meleeDamage\150\maxDamageRange\2000\minDamageRange\3000

这些都是什么意思呢?

注意备份后再改,不然即使改回来也无法联网了,改单机也无法联网。

  • 作者

注意备份后再改,不然即使改回来也无法联网了,改单机也无法联网。

不是为了改,是为了看

再重复一遍:千万别改!

如果人家偏要改也拦不住啊 :pinch:

谢谢!

那就是这几项喽:

damage\90\minDamage\90\meleeDamage\150\maxDamageRange\2000\minDamageRange\3000

这些都是什么意思呢?

最大伤害 最小伤害 近战伤害 最大伤害半径 最小伤害半径

另外改是可以的,不改原文件就行。譬如复制一个小的 .iwd 把 wespons 目录拖进去,然后再删掉里面其他的,命名为 ascii 排列在 iw_13.iwd 后的名字,譬如 zzz_weapons.iwd,这样这个文件很小,联网的时候再移出 main 目录就行了。

上述做法还可以进一步优化步骤。

注意备份后再改,不然即使改回来也无法联网了,改单机也无法联网。

最大伤害 最小伤害 近战伤害 最大伤害半径 最小伤害半径

另外改是可以的,不改原文件就行。譬如复制一个小的 .iwd 把 wespons 目录拖进去,然后再删掉里面其他的,命名为 ascii 排列在 iw_13.iwd 后的名字,譬如 zzz_weapons.iwd,这样这个文件很小,联网的时候再移出 main 目录就行了。

上述做法还可以进一步优化步骤。

:mellow: 5 要改的话会这么做的,以前改红警时留下的习惯……有类似的地方,不过看起来配置不太直观 :mellow:

:mellow: 不过想想算了……免得养成坏习惯……还要冒游戏崩溃的风险…… :mellow:

  • 作者

最大伤害 最小伤害 近战伤害 最大伤害半径 最小伤害半径

另外改是可以的,不改原文件就行。譬如复制一个小的 .iwd 把 wespons 目录拖进去,然后再删掉里面其他的,命名为 ascii 排列在 iw_13.iwd 后的名字,譬如 zzz_weapons.iwd,这样这个文件很小,联网的时候再移出 main 目录就行了。

上述做法还可以进一步优化步骤。

谢谢老大 :woot: 我还想问一下,你前面说的“系数”存在什么地方?谢谢。我主要还是想看看各种武器的确切的伤害值

谢谢老大 :woot: 我还想问一下,你前面说的“系数”存在什么地方?谢谢。我主要还是想看看各种武器的确切的伤害值

locNone\1\locHelmet\3\locHead\3\locNeck\2\locTorsoUpper\2\locTorsoLower\1\locRightArmUpper\2\locRightArmLower\1\locRightHand\1\locLeftArmUpper\2\locLeftArmLower\1\locLeftHand\1\locRightLegUpper\1\locRightLegLower\1\locRightFoot\1\locLeftLegUpper\1\locLeftLegLower\1\locLeftFoot\1\locGun\0

  • 作者

:cry:

locNone\1\locHelmet\3\locHead\3\locNeck\2\locTorsoUpper\2\locTorsoLower\1\locRightArmUpper\2\locRightArmLower\1\locRightHand\1\locLeftArmUpper\2\locLeftArmLower\1\locLeftHand\1\locRightLegUpper\1\locRightLegLower\1\locRightFoot\1\locLeftLegUpper\1\locLeftLegLower\1\locLeftFoot\1\locGun\0

太感谢了 :woot: 不过这上面的e文好多都不认识,在线翻译也是驴唇不对马嘴 :cry:

:cry:

太感谢了 :woot: 不过这上面的e文好多都不认识,在线翻译也是驴唇不对马嘴 :cry:

譬如 locNone ,前面的 loc 的意思是 location ,即定位。None 表示未做击中处理的模型部位名称,系数是 1 。

同理 HEAD 就是头部,系数是 3 ,TorsoUpper 是上半身,LeftArmLower 是左前臂,LeftLegUpper 是左大腿,等等。

  • 作者

譬如 locNone ,前面的 loc 的意思是 location ,即定位。None 表示未做击中处理的模型部位名称,系数是 1 。

同理 HEAD 就是头部,系数是 3 ,TorsoUpper 是上半身,LeftArmLower 是左前臂,LeftLegUpper 是左大腿,等等。

谢谢老大 :woot:

locNone可不可以这样理解:如果中弹的部位伤害值没有被确定的情况下,所用的伤害值。对不?

谢谢老大 :woot:

locNone可不可以这样理解:如果中弹的部位伤害值没有被确定的情况下,所用的伤害值。对不?

我猜可以这么理解。

  • 作者

我猜可以这么理解。

我现在把单人部分的98k改成击中躯干也能一枪毙命。

不过我打算把单人的都有武器都改成只有击中头部才能使敌人受伤,可以练暴头了 :lol:

我现在把单人部分的98k改成击中躯干也能一枪毙命。

不过我打算把单人的都有武器都改成只有击中头部才能使敌人受伤,可以练暴头了 :lol:

可以。服务器也可以加上只爆头的MOD。

把修改后的文件放到这里 z_pam2.01.iwd 保持原有的子目录结构,这样可以不影响正常联网-联网时和平常一样,不用移动文件。以到tp2# 这个开pb的服务器测试过无问题。我以把单机苏军狙击改为只有中头才有伤害。

  • 作者

把修改后的文件放到这里 z_pam2.01.iwd 保持原有的子目录结构,这样可以不影响正常联网-联网时和平常一样,不用移动文件。以到tp2# 这个开pb的服务器测试过无问题。我以把单机苏军狙击改为只有中头才有伤害。

我做了一个zzzzzzzz_weapons.iwd,里面只有单机的武器伤害文件,联网的时候不用删除也没事

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