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moh8888

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论坛帖子 由 moh8888 发布的

  1. 下了一个BOTPK3看了一下,

    暴炸的内容它已改写obj_dm.SCR成jv_obj_dm.SCR

    与原稿的obj_dm.SCR不同,所以<=不行,午餐有些仓促,要看jv_obj_dm.SCR

    的设定置是什么,说白了就是2个参数的比较的结果

    在BOTPK3中

    level.targets_to_destroy = 1

    level.targets_destroyed 俺没有看到设定,默认是0?

    jv_obj_dm.SCR中,level.targets_destroyed++

    这个条件

    axis_win_bomb:
    while(level.targets_destroyed < level.targets_to_destroy)
    waitframe
    teamwin axis
    end[/code] 成立的话要这样改 设置值 level.targets_to_destroy = 1 level.targets_destroyed = 1
    [code]axis_win_bomb:
    while(level.targets_destroyed > level.targets_to_destroy)
    waitframe
    teamwin axis
    end

    这样就成了

  2. 这个补丁是外网下的,OBJ4显示德军胜利?

    OBJ4应是德军安雷,盟军排雷....

    当炸弹暴炸后

    level.targets_destroyed =1

    这个

    level.targets_to_destroy = 1

    可能满足不了这个条件.......呵呵....

    看了一下,这是BOTPK3中的OBJ4.SCR

    axis_win_bomb:
    while(level.targets_destroyed < level.targets_to_destroy)
    waitframe
    teamwin axis <---------德军胜
    end[/code]

    .......

    改为

    while(level.targets_destroyed <= level.targets_to_destroy)

    TEST....

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