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强制2.0

gallery_1180_36_34408.jpg

SM3.0

gallery_2650_36_21674.jpg

人物和瞄准具泛光效果对比。。不知是不是这个意思!我的一直就没看到人物边缘泛光

  • Author

ok!和动态光源,镜面贴图设置有关!。。2.0动态光源设置默认也看不到泛光,3.0的设置low也看不到泛光

还有SM4.0~~~~~~~~~~~~~~

调到SM2.0后,感觉像回到了COD1时代。。。。。。。。。。。。。。

要那么亮干吗???!!黑了灯还不是一样干.

也许干的感觉会有所不同.

蛮好一个技术讨论帖,又被这个色伯伯给搞黄了 -_-

  • Author

还有SM4.0~~~~~~~~~~~~~~

cod4 demo只有sm2和sm3可选!~

  • Author

要那么亮干吗???!!黑了灯还不是一样干.

不是黑不黑的问题!~sm2可能会快些。。有待深测

没有了高光渲染,速度肯定会有所提高……

在哪里控制SM2与SM3?

飘过``````` :P

  • Author

在哪里控制SM2与SM3?

控制台输入

r_rendererPreference "0"

vid_restart

就强制sm2.0了!geforcfx是支持2.0的!但却进不了游戏。。我想正式版应该能解决这问题

控制台输入

r_rendererPreference "0"

vid_restart

就强制sm2.0了!geforcfx是支持2.0的!但却进不了游戏。。我想正式版应该能解决这问题

新游戏就是要有更好的效果,勉强运行就失去意义了~~~~~~~~~~~~~~~`

  • Author

说老实话,从图上看我觉得反光效果有点假,不好看

这个一哦点也不反光

gallery_1180_36_68096.jpg

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