由 S-22 发表的全部内容
- 关于张罗国际比赛的事宜!
- 我想问一下大家,在游戏中是不是大家不能容忍谁打英语?
- 哪位大虾能告知HQ模式到底怎么玩?
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本站 COD2 服务器参数设置投票
在 Q4 有 6 个人,MOHAAS 有 10 个人,COD2TDM 有 48 个人,COD2S&D 有 16 个人,其他游戏主机 0 人的情况下,耗用带宽是 4MB-5MB。 服务器是自己攒的。毕竟偶搞硬件也很多年了。
- 哪位大虾能告知HQ模式到底怎么玩?
- 资源下载: Battlefield2 V1.03 [1.1.2551] 客户端升级补丁
- 网游玩家意外身亡 网上葬礼引发震撼
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- 又喜又惊~~~~~~
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强烈希望把fpschina cod2服务器烟雾蛋取消
开了 TDM, SD, HQ 三种模式,每种模式 24 人。 TDM 禁用烟雾弹,SD, HQ 模式启用烟雾弹。
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开了 TDM, SD, HQ 三种模式,每种模式 24 人。 TDM 禁用烟雾弹,SD, HQ 模式启用烟雾弹。
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- [繁体中文版] 荣誉勋章及资料片全系列升级补丁
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天啊~烟雾弹真的取消啦!!!
http://www.fpschina.com/index.php?showtopic=4378
- 中文版ASE不需要换也可以扫COD2了
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Valve 内存调查 2GB 普及率 2 万分之 1
根据Valve刚刚发布的硬件调查报告,Valve游戏玩家中有47.77%采用AMD处理器,52.22%采用Intel处理器,ATi Radeon 9600以9.55%使用率占据显卡第一,9800系列以9.33%排列第二,nVIDIA的GeForce FX5200以7.98%占据位居第三。有趣的是,调查收集的836099名玩家中仅有37人采用2GB以及以上内存,绝大部分玩家配置为256MB-768MB,其中256MB-511MB为41.31%,512-999MB为41.81%。
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Valve 内存调查 2GB 普及率 2 万分之 1
根据Valve刚刚发布的硬件调查报告,Valve游戏玩家中有47.77%采用AMD处理器,52.22%采用Intel处理器,ATi Radeon 9600以9.55%使用率占据显卡第一,9800系列以9.33%排列第二,nVIDIA的GeForce FX5200以7.98%占据位居第三。 有趣的是,调查收集的836099名玩家中仅有37人采用2GB以及以上内存,绝大部分玩家配置为256MB-768MB,其中256MB-511MB为41.31%,512-999MB为41.81%。
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Havok 访谈 GPU 比 PPU 更适合物理计算
Havok 的副总裁 Jeff Yates 日前在接受 gamespot 网站的访谈当中,表示,GPU 比 AGEIA 的 PPU 更适合物理计算。Jeff Yates 表示,Havok 多年来为许多游戏开发商,诸如 Halo2 的 Bungie、EA、索尼、微软等等提供先进的游戏和 3D 引擎以及开发工具......阅读全文请点击 这里 。
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Havok 访谈 GPU 比 PPU 更适合物理计算
Havok副总裁Jeff Yates日前在接受gamespot网站的访谈当中,表示,GPU比AGEIA的PPU更适合物理计算。 Jeff Yates表示,Havok多年来为许多游戏开发商,诸如Halo2的Bungie、EA、索尼、微软等等提供先进的游戏和3D引擎以及开发工具。在AGEIA忙于推销他们的PPU物理处理器和相关软件之时,Havok也决定出马和AGEIA争夺市场,Havok拿出的产品是Havok FX,Havok FX向游戏开发者许诺使用Shader Model 3.0 GPU产品,来将游戏物理计算和效果提升到全新水平。 Jeff Yates在被问到为什么只是为GPU加入物理计算功能,而不是像AGEIA那样自己开发专门的物理芯片,Jeff Yates表示,任何有头脑的人都不会忽视图形芯片厂商在产品上投入的金钱和时间,因此和图形芯片厂商竞争是毫无用处的。 Jeff Yates表示,游戏开发商不断要求Havok支持GPU的物理计算,Havok物理计算技术基于强大的GPU硬件基础和游戏开发商不断的要求,到目前为止,还没有游戏开发商要求我们支持AGEIA的PPU硬件。 Jeff Yates表示,就目前Shader Model 3.0显示卡而言,显示卡有资源进行物理计算而不影响游戏速度,如果按照图形芯片研发目前的速度,未来图形芯片将有更多的处理资源划拨给物理计算。 Jeff Yates表示,Havok FX支持nVIDIA的SLI和ATi的交火技术。Havok FX允许在2张显示卡之间动态分配物理计算任务。 Jeff Yates表示,我们最早在明年年初就可以看到图形芯片硬件加速的物理计算演示demo。
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