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p__q

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  1. 红点瞄准器,上面那个红点万一看歪了不就瞄不准了吗?
  2. 那副图没看到有体积光啊。
  3. 我用金枪不倒丸,同时开几个,切换有时会报错ERROR。
  4. 感谢版主老大的金枪不倒丸,让我能尽快完成实验 己方没加伤害,枪不加消声器,对方无加血情况下,近距离: 突击步枪: M16A4——身体3枪,头3枪 AK47——身体3枪,头2枪 M4卡宾——身体4枪,头3枪 G3——身体3枪,头2枪 G36C——身体4枪,头3枪 M14——身体2枪,头2枪 MP44—— 微冲: MP5——身体3枪,头2枪 Skorpion——身体2枪,头2枪 Mini-Uzi——身体4枪,头3枪 AK74U——身体3枪,头2枪 P90——身体4枪,头3枪 机枪: M249SAW——身体4枪,头3枪 RPD——身体3枪,头2枪 M60E4——身体2枪,头2枪 霰弹枪: W1200——5米内1枪,5米外4枪 M1014——看距离,3米内1枪,3~5米2枪 狙击枪:(根据游戏真实设定数据,既然伤害值都一样,那重点看子弹数和开镜晃动、上弹速度) M40A3——身体2枪,头1枪(5发子弹,晃动不厉害,上弹慢,一颗一颗上) M21——身体2枪,头1枪(10发子弹,晃动轻微,上弹快,弹夹上弹) Dragunov——身体2枪,头1枪(10发子弹,晃动不厉害,上弹快,弹夹上弹) R700——身体2枪,头1枪(4发子弹,晃动有点厉害,上弹慢,一颗一颗上) Barrett.50cal——身体2枪,头1枪(10发子弹,晃动不厉害,上弹快,弹夹上弹) 手枪(距离很重要): M9——身体2枪,头2枪 USP.45——身体3枪,头2枪 M1911.45——身体3枪,头2枪 沙漠之鹰——身体2枪,头2枪 金沙漠之鹰—— 我原来一直以为突击步枪里G3最强,原来是M14最强。 附一篇游戏真实设定伤害力数据: 【转帖】枪械的伤害力数据 将 main/iw_11.iwd 的档案用winrar 打开, 可以见到各种武器的真实数据 (游戏内的数据假的) 每把武器瞄准的时候会变得无限准, 枪附带的准星顶点就是子弹的着点 Every weapon (sans shotguns) has perfect 0 spread when sighted. Tip of the sight is where the bullet will go. 突击步枪 - 全部射程皆有 1500-2000. 当加上灭声器的时候, 射程缩短至750-1500 当距离超过1500 时候, (子弹)攻击力会跌至第二个数字并继续飞行 ASSAULT - All have a range of 1500-2000. When silenced, the range becomes 750-1500. After 1500 range, damage gradually drops to the second number and continues on after 2000 at that lower value. (DMG = 攻击力; ROF = 射速) M16 DMG: 40 - 30 | ROF: .065 (925~ rounds per minute) AK47 DMG: 40 - 30 | ROF: .085 (700 rounds per minute) The AK47 is the only weapon that has a damage decrease when silenced (40-20). M4A1 DMG: 30 - 20 | ROF: .07 (850~ rounds per minute) G3 DMG: 40 - 30 | ROF: .05 (RPM irrelevant) / Semi G36c DMG: 30 - 20 | ROF: .08 (750 rounds per minute) M14 DMG: 50 - 40 | ROF: .05 (RPM irrelevant) / Semi MP44 DMG: 40 - 30 | ROF: .1 (600 rounds per minute) - 冲锋枪 - 武器(攻击力;射速;射程) 所以灭音了的射程都减至350-700 以及Skorpion 减至100-300. SMG - weapon(damage;firerate;range) All silenced ranges are decreased to 350-700 and the Skorpion to 100-300. MP5 (40-30 ; 800RPM / 750-1000) Skorpion (50-20 ; 850RPM / 200-400) AKs74u (40-20 ; 800RPM / 750-1000) Uzi (30-20 ; 950RPM / 750-1000) P90 (30-20 ; 925RPM / 750-1000) - 轻机枪 - SAW 及RPD 的射程一样, 但明显RPD 的攻击力为高. M60 有1000-1500 射程 LMG - The range for the SAW and RPD are irrelevant as the damage does not change. M60 has 1000-1500 range M249 SAW DMG: 30 - 30 | ROF: .065 (925~ rounds per minute) RPD DMG: 40 - 40 | ROF: .085 (700 rounds) M60E4 DMG: 50 - 40 | ROF: .01 (600 rounds) - 散弹枪 - 两把每枪每发都会射出八粒散弹, W1200射程为 300-600; M1014 射程为300-500. 当使用准星时, 子弹会更分散 SHOTGUN - Both fire eight hitscans/shot, and have a range of 300-600 (Winchester 300-500). They are also unique in that when sighted, the spread becomes WIDER. Winchester 1200 DMG: 40 - 10 | ROF: .283 (200~ shells per minute) / Pump SPR: 4 hip spread, 5.5 sight spread M1014 DMG: 30 - 10 | ROF: .2 (300 shells per minute) / Semi SPR: 5 hip spread, 5.5 sight spread - 狙击枪 - 五把狙击枪的威力一样, 随你喜好用那一把 全部攻击力皆是 70-70 全部的摇摆(意指用镜不屏息时)及准绳皆是一样 Dragunov (SVD) 有着更大的后座力 SNIPER RIFLE - All five rifles are very much the same; what you pick is personal preference. All do 70-70 damage. All have the same level of sway and accuracy (existing Anti-Lag & Lerp issue notwithstanding). Dragunov has more kick than the rest. - 手枪 - Beretta, USP 及1911 攻击力皆是40-20, Desert Eagle 及Gold Eagle 攻击力为50-30. PISTOL - The Beretta, USP and 1911 all do 40-20 damage, Desert Eagle and Gold Eagle do 50-30. BER: 250- 500 range ;15 rounds ; 150-350 silenced USP: 450-1000 range ;12 rounds ; 250-650 silenced COL: 350- 900 range ; 8 rounds ; 250-500 silenced DEA: 350-1200 range ; 7 rounds ; no silencer --- Stopping Power (perk2 增加攻击力的perk) 及Sonic Boom (perk2 增加爆炸威力的perk) Perks 用一条很简单的方程式 增加后的攻击力 = 原本的攻击力乘以 (100 + 原本的攻击力) 除以100 40 攻击力加到100. 140 再除以100. 得出的1.4 系数再乘到原本的攻击力去, 就会得出新的攻击 The Stopping Power and Sonic Boom Perks use a simple formula. New Damage = damage multiplied by (100+damage) divided by 100 40 damage added to 100. 140 divided by 100. 1.4 is multiplied to the original damage, leading to the new enhanced damage. 30(攻击力) x 1.3(系数) = 39 攻击力 40(攻击力) x 1.4(系数) = 56 攻击力 50(攻击力) x 1.5(系数) = 75 攻击力 30 x 1.3 increases it to 39 40 x 1.4 increases it to 56 50 x 1.5 increases it to 75 C: 攻击力愈大, 效果愈明显 The higher the initial damage, the greater the effect. 补: Juggernaut (perk1 加血的那个perk) 减少子弹及爆炸的25% 伤害. 换句话说, 你变的有135 hp. 另Juggernaut 可以消除了Stopping Power & Sonic Boom 的加成. Juggernaut decreases damage from bullets and explosions. Damage is decreased to 75%. In another sense, you have 135 health. Juggernaut cancels out Stopping Power and Sonic Boom as well - no increased damage, no reduced damage. 注意: -距离是以寸作单为 -G36C 明显比M4 弱 - 尽管数据表不是这样说 (原文照译) - 原本有一把攻击力为100 的AW.50, 但游戏最后并没有加入 -子弹的最大射程为350m. Some notes: - Distance units are something resembling inches. - The G36C is clearly worse than the M4 in every way possible - though that's not what the stats chart say - Hardcore mode reduces player health to 30, Old School increases it to 200. - There was an AW50 weapon that was supposed to deal 100 damage per shot, but it was not included. - Maximum shot travel distance for any bullet in the game is about 350 m.
  5. 一共10页,这是第一页,所有的冲锋枪。看帖子底下有网址的。
  6. 这说明我不等不靠,动手能力强。 而且有些解决贴已经换成别的内容了。
  7. 在COD4之前,COD系列一直以极高的素质,优秀的单人战役和对战和浓郁的战场氛围吸引着无数二战迷和FPS玩家,在FPS游戏领域中占据了相当重要的地位。COD4的推出使得COD系列扩展到了现代战争中……(以下省略废话数千字)。而且作为COD系列的忠实玩家,我所能感觉到的最大的进步就是对战系统的革新。各种武器,装备和Perk(技能)组合出数十种不同的组合,使得对战中战术和游戏性更加的丰富。我将根据个人数十小时的对战经验和对现代武器装备的了解,从COD4中各种武器装备入手。介绍一下在对战中各种武器装备和技能的使用。 COD4中武器分为Assault Rifles(突击步枪),Sub Machine Guns(微型冲锋枪),Light Machine Guns(轻机枪),Shotguns(霰弹枪)和Sniper Rifles(狙击枪)。每种武器都有不同的Attachment(配件),每个兵种可以配备2-3个Perk(技能)。 Assault Rifles Assault Rifles是COD4中的主武器。战场上绝大部分兵种和绝大多数情况下,使用的都是该武器。 M16A4 M16A4是美国海军陆战队(USMC)目前装备的主力武器。因为在COD4中战役模式中出现的美国军事力量是USMC,所以这把武器成为COD4主战武器之一是合情合理的。M16A4突出的优点是射程远,平顶式机匣,并安装20mm皮卡汀尼导轨,可以安装各种标准通用的瞄具。前端装有KAC公司的M5 RAS护木,可以安装各种握把,激光指示剂,战术手电和其它配件。射击方式也从M16A3的连射改回了和M16A2一样的三发点射。关于M16A4的其他具体信息请参看D总网站上的资料http://www.gun-world.net/usa/m16/m16a4.htm COD4中的M16A4基本上做到了仿真,3发点射的射击方式成为其最大的特征。虽然真实中M16枪族都可以选择单发的射击方式。但是在COD4中所有的武器都无法切换射击方式。建模方面COD4根据玩家选择的配件不同而为一种武器备有多种模型。默认机械瞄具+枪榴弹发射器的模型有些走样(也就是现实中没有这样的M16A4,M16A4下挂枪榴弹应该是这个样子的) 其他的模型建模应该说是接近完美仿真的。性能方面M16A4作为玩家Lv1就可以使用的武器,性能是相当不俗的。中远距离(基本上COD4的远距离意味着敌人在瞄具中接近准星大小,近距离意味着10米以内,其间为中距离)3发点射子弹散布非常集中,精准射击,爆头都不错。缺点就是在近距离遭遇的时候3发点射不能连发的劣势就表现出来了,通常很难胜过连发武器。 个人推荐使用M16A4的玩家选择外红点或者ACOG瞄具,并且增加子弹伤害。毕竟中远距离才是M16A4的优势范围。(这里的配置主要是为了用武器射击杀伤,所有枪榴弹部分我将会在介绍配件的时候介绍) AK47 这把枪相信玩家们都太熟悉了,所以关于真实武器资料我也就不多介绍了。有兴趣的自己去看一下就行了:http://www.gun-world.net/russain/kalash/ak/ak47.htm COD4中的AK47基本上符合常识中AK47的优秀品质,威力大,射程远,单发精度高,连发子弹散布很大,上跳明显。不过作为游戏初期能够使用的第一把连发自动步枪,在初期的中近距离作战中,作用还是很大的,配合枪榴弹,成为初期近战升级利器。 个人推荐使用AK47时尽量使用外红点或者ACOG瞄具,增加威力后中远距离采用单发点射射击;近距离遭遇后,和CS类似的采用连发同时准星下调的方式来抑制子弹上跳。 M4 M4是美国陆军要求在M16A2之后开发的,最初的开发需求不明。但是最终M4成为了一把紧凑型(枪身比传统M16短)连发卡宾枪,成为了介于MP5和M16之间适于CQB(Close Quarter Battle)的武器。因为广为美军Special Force(比如:USSOCOM)和SWAT Team采用而被广大军事爱好者和玩家所熟知,常见的成品型号一般都是M4A1。更多资料请看:http://www.gun-world.net/usa/m16/m4/m4m4a1.htm 在COD4中,M4解锁之后在近距离完全可以代替AK47成为近战中的利器。在不使用瞄具的时候准星比AK47小,连发扩散也小,子弹散布密集,射速快。但是在中远距离威力比AK47差距明显。 个人推荐使用M4时,尽量避免和对方在远距离对射。用迂回的方法,尽量把战斗距离控制在中近距离。配件个人推荐还是以枪榴弹为主,在M4的主要战斗距离内,机械瞄具基本上够用了。 G3 G3是一把历史非常悠久的武器了,可以和AK47媲美。在轻兵器届的影响力也是很大的,个人认为可以和AK系,M16系并成为上世纪中业三大枪系。源自武器强国德国,是二战后德国的制式武器,也是Heckler&Koch(HK公司,别说你只知道MP5,不知道HK)的最初产品。感兴趣的去这里补课:http://www.gun-world.net/german/hk/g3/G3.htm COD4中的G3是一把非常可怕的中远程武器,因为G3在COD4中被设定为半自动武器。也就是只能单发点射。由此而来G3所设定的精准度非常高,伤害也非常大。基本上增加伤害的G3可以2发(非爆头)打死没有装备加血技能的对手。而且中远距离精准度爆头率也是很高的。 个人推荐G3一定要使用红点或者ACOG,并且增加子弹伤害。这样才能发挥G3在中远距离比狙还强的震慑力。 G36C G36和上面的G3一样同出自德国的HK公司,是目前德国现役制式武器。整抢集成度高,采用了大量合成塑料,可靠性高,重量轻。透明弹夹方便查看剩余弹量。除了装备德军之外,美国很多执法部门也大量采用G36,而且因为HK在民用市场的高调,我们在很多美国动作影片中都能够看到G36的身影。关于G36更多内容,请看这里:http://www.gun-world.net/german/hk/g36/G36.htm COD4中的G36是选用的G36枪族中的紧凑版(Compact)——G36C。紧凑型的概念在当代的步枪中比较流行,基本上是和M4一样,适用于CQB作战的武器。通常这类武器要求枪身短,便于携带,精度高,适于特种和反恐作战。关于G36C请看这里:http://www.gun-world.net/german/hk/g36/G36C.htm COD4中G36C的性能非常强大,不但兼顾了M4的连发和精准度,而且在远距离伤害也比较高。可以说是一把比较全能的武器。不过在平衡方面也还是做到了,基本上远距离不如G3狠,近距离不如M4准。 因为G3的全面,所以在配置方面,玩家就可以根据自己的需要比较随意的配置这把武器了。 M14 M14是在M1伽兰德步枪的基础之上改进的得来的。一般采用半自动的发射方式。M14精度高,稳定性好。虽然在越战后,随着M16的全面装备,M14慢慢淡出了人们的视线。但是在阿富汗战争中,美军发现自己缺乏一种能够实现远距离精准设计的步枪(介于狙击枪和步枪之间)。于是M14又被重新启用,并且进行了一定程度的改进以适应使用各种配件。并且诞生了诸如M14EBR,M14 SOPMOD之类的改进型,越来越多的出现在人们的视线之中。 感兴趣的可以参看: M14:http://www.gun-world.net/usa/r/m14/m14.htm M14 EBR:http://www.gun-world.net/usa/r/m14/mk14.htm M14 SOPMOD:http://www.gun-world.net/usa/r/m14/sopmod-m14.htm COD4中的M14很接近于M14EBR,也就是改进过具有皮卡汀尼导轨的M14。当然了,不用这个也就没法解释如何加载通用配件了。COD4中M14的性能和G3比较类似,但是射速比G3快,基本上可以2-3发连续点射来进行远距离杀伤。配置方面可以参看G3部分。 MP44 我认为COD4加入这把武器纯属是来恶搞的,提醒玩家不要忘记传统COD系列是二战题材的,或者干脆把COD3中的模型拿来废物利用。因为MP44目前基本上已经没人去使用了。不过作为二战德国的经典机枪,和AK47灵感的来源。MP44在COD4中性能还是不俗的,使用机械瞄具瞄准后连发子弹散布小,威力也不俗;近距离扫射感觉和AK47接近。不过缺点是不能使用任何配件(当然,怎么挂上去啊,难不成用胶布粘么?) 个人感觉MP44实用性比较有限,中距离恶搞一下还可以。用起来肯定不如其他武器那么顺手。 转载地址:http://tgfc.qwd1.com/viewnews-3332
  8. 自己解决了,装了影子系统,重启后把KEY换成原来的了。
  9. 我之前已经有四十多级了,昨晚我上一个服务器去玩,进去的玩家都默认1级,但服务器提供了所有的武器选择。今天进游戏,却发现自己变成1级了,请问和昨晚上玩的那个服务器有关吗?
  10. 我的等级已经55级了,在里面都没找到。P90应该不是,我用得挺多的,那个微冲是从下面换子弹的。 其他几位说的枪我再在游戏里看看,楼上的scorpion是在哪类里面的?
  11. 下次如果截到图就好了。
  12. p__q 发表 1 个主题 于 硝烟里的年华
    我看游戏回放,有人使用的是一种微冲,射速快,也很稳定,但我在微冲的选择里没有看到过。具体的描述我讲不清,不知道大家听不听得明白?
  13. 命苦啊,之前就换了一次key,等级一落千丈,想不到这个key又是被别人作弊封了的key。玩盗版就是惨。
  14. 之前1级上服务器玩还正常,现在升到44级却提示说:“you have been banned from this server by server admin”,请问有什么办法解决?
  15. 怎么一下发这么多,删帖也不能。
  16. 到浩方去,保证你能快速玩上联机游戏。 我本来在浩方玩得好好的,升到了55级,今天想和坛子上的兄弟们杀上一把,于是就连上互联网。没想到提示说我使用的key因作弊被封了,于是按照一个帖子上说的,在游戏里输了个新KEY(据说这样不伤等级,用注册表换key伤等级),没想到,还是被降到了第一级,惨!!不过好歹能进入因特网服务器了。晚上又不能关机,升级吧。
  17. p__q 回复 大口狗 的 主题 于 硝烟里的年华
    给你官方下载地址: 1.4的—— http://www.infinityward.com/modernwarfare/...-PatchSetup.exe 1.4升1.5(一定要这样升)—— http://yoorit.vo.llnwd.net/o16/CoD4MW-1.4-...8cc5f28ad18fa93 浩方地址,里面有绿色升级版—— 1.4—— http://news.cga.com.cn/000/000/064/370.shtml 1.5—— http://news.cga.com.cn/000/000/065/318.shtml 如果想使用免CD补丁,1.4的补丁可以用到1.5上。
  18. p__q 回复 大口狗 的 主题 于 硝烟里的年华
    论坛置顶下载不了吗? 安装完游戏,默认就是1.3版的,不知道楼主是不是这样,打开联机游戏,菜单右下角就有版本号。
  19. 我想楼主喜欢玩的游戏应该是《屠宰场的故事》。
  20. 纯粹在渲染暴力,战争中最动人的难道是暴力吗?
  21. 想把背景声音关掉。就是为了渲染战场气氛,时不时来点扫射的枪声,还有音乐的那个背景音。
  22. 远处的黑枪,因为不是狙,所以对方想下一颗子弹打死我也要看运气。
  23. 和论坛上的金枪不倒丸有什么区别?

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