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渐渐明白狙击手该如何选取狙击位置了
从战队方面说了解地图是战队对队员基本的要求,一名不了解地图的队员成为不了战队狙击手,地点选择的合理性靠的是意识和经验。“一点忠告”也依靠技术和经验去解决。
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渐渐明白狙击手该如何选取狙击位置了
地图是没有变化的,你就是隐蔽在天上,也可以发现你(适合隐藏的位置谁都知道),如果你的对手是个合格的MOH玩家,你开枪后就已经被其发现位置,你可以幸运的杀他一次,但他不会给你第2次机会。 以TDM为例:一场比赛成绩好的都是象May说的那样——冲锋狙。 成为合格MOH狙击玩家就是要闭眼也能走地图、熟悉各种狙击位、大量比赛经验、即能定点狙也能冲锋狙。
- 专题联赛第一十二轮(9月12日)成绩公告
- 专题联赛第9轮(9月9日)成绩公告
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建议联赛使用专题联赛赛制
原联赛HUNT地图过于不平衡,建议今后联赛按“EA锦标赛”赛制进行。 优点: 1,提高比赛新鲜感; 2,吸引其他战队参加联赛; 3,带动各战队研究新地图战术; 4,引进平局结果和最新积分方式,增加比赛激烈程度。 5,尝试革新,完善现有联赛。 请各战队考虑可行性。
- 首届专题联赛第八轮(9月4日)成绩公告
- 关于=T8L=
- FPSCHINA MOHAA V1.11 服务器 DMW 3 Alpha 试运行
- 专题联赛最终成绩表(9月19日)
- 联赛专区怎么找不到了?
- 首届专题联赛第一轮成绩公告
- 请问专题联赛的比赛结果和积分情况在哪看?
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05赛季第二十七周成绩公告
时间:8月20日. 地点:=FF=2#服务器(-=E=-主场) 对阵双方:-=E=-VS=JS= -=E=-德军,=JS=盟军:HUNT 3:0,V2 3:1,BRIDGH 0:3 -=E=-盟军,=JS=德军:HUNT 0:3,V2 0:3,BRIDGH3:2 大比分: -=E=-3:3=JS= 小比分: -=E=-9:12=JS= 结果:=JS=获胜,积2分。
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中国首届荣誉勋章专题联赛时间表
-=E=-队也建议联赛暂停,一周3场比赛强度太大,如果坚持一个月怕有的队友会离婚的。 另外制定下具体开赛时间。
- 中国首届荣誉勋章专题联赛时间表
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中国MOHAA首届专题联赛基本赛制
5.4.双方准备就绪时第一盘将restart2次后比赛即正式开始。之后每更换一局,队员基本入场后经双方确认Restart2次开始,双方队员 可在Restart前更换武器。 是不是应改为“。。。restart2次后比赛即正式开始。之后每更换一张地图,队员基本入场后经双方确认Restart2次开始。”??
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EA联赛赛制(初稿)
规则应该没什么了。命名应该更改!好区别于我们正在进行的国内联赛,如果都叫“XX联赛”明显的重复,也不符合比赛内容。 EA赞助的这种比赛属于“杯赛”、“锦标赛”性质类比赛。
- [通知]今晚商量首届EA中国荣誉勋章联赛赛制
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EA联赛规则(初稿)
既然有平局的概念就不需要再讨论每张图的具体几比几拉。3张图双方各扮演盟、德军,一共就是6分,2队各赢3分就是平局,不用考虑具体(如:V2 3:0和3:2都代表胜队得1分)小分。
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EA联赛规则(初稿)
军号,如果设定赢为3分,平各1分,就不需考虑小分问题了。 每场比赛为6大分,谁赢哪张图就记1分,不考虑几比几赢的。 如果双方各赢3张图就是平局,否则就分出胜负。
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联赛二十五周赛事公告!
时间:8月7日. 地点:=FF=2#服务器(-=E=-主场) 对阵双方:-=E=- VS =FF= -=E=-德军,=FF=盟军:HUNT 3:1,V2 0:3,BRIDGH 1:3 -=E=-盟军,=FF=德军:HUNT 0:3,V2 0:3,BRIDGH 2:3 大比分: -=E= -1:5 =FF= 小比分: -=E=-6:16 =FF= 结果:=FF=获胜,积2分。
- DMW里发现木马?
- -=E=-战队论坛新地址,麻烦S-22更新链接
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05 赛季第 23 周赛事成绩公告
-=E=-VS=M= -=E=-主场(GA1#服务器) -=E=-德军 =M=盟军: HUNT 3:2 V2 2:3 BRIDGH 0:3 -=E=-盟军 =M=德军 HUNT 0:3 V2 0:3 BRIDGH 3:1 大比分-=E=- 2:4 =M= 小比分-=E=- 8:15 =M= =M=取得比赛胜利,赢得联赛积分2分。
- 05 赛季第 22 周赛事成绩公告