由 S-22 发表的全部内容
- 本站下载系统试运行
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[Mydrivers]《HL2: Lost Coast》下周发布!
Valve 宣布,《Half-Life 2: Lost Coast》正式定于下周发布。购买《Half-Life 2》任何版本的用户都可以免费下载该关卡。《Lost Coast》的内容就是《Half-Life 2》未发布的“Highway 17”章节,并且加入了 HDR 渲染技术。发布《Lost Coast》后,Valve 还将着手于开发《Counter-Strike: Source》和《Day of Defeat: Source》的新内容,以及新版本的 SDK 。
- Carmarck 希望打造 PS3 版超级 Doom 3
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FPSCHINA Quake4 服务器开放
把 host 里面自己添加的那一行去掉,然后下载: http://www.fpschina.com/index.php?act=modu...=viewfile&fid=5 就行了。
- 求助!!!
- q4 联网是不是只能1v1?
- FPSCHINA Quake4 服务器开放
- FPSCHINA Quake4 服务器开放
- FPSCHINA Quake4 服务器开放
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文件检查器结果S-22帮看一下
2004-02-07 07:59 159,129,692 localized_chinese_pak0.pk3 2004-02-26 09:18 135,694,845 localized_chinese_pak1.pk3 2003-12-22 15:11 28,522 localized_taiwanese_pak2.pk3 2004-03-01 19:10 9,048 localized_taiwanese_pak3.pk3 2004-03-24 15:24 5,227 localized_taiwanese_pak4.pk3 2004-11-11 19:30 5,818 localized_taiwanese_pak5.pk3 有一些文件简体和繁体版本不同的,建议找一个一致的版本,譬如繁体中文版。
- FPSCHINA Quake4 服务器开放
- 初级/中级/高级会员待遇以及头衔清单
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[FPSCHINA] 本站 Quake4 主机开放
本站 Quake4 双线路主机开放,地址 60.195.250.42 。提供建议请点击 这里 。
- 为什么很多和UN无关的帖子都转到UN版区了?
- FPSCHINA Quake4 服务器开放
- 请教S-22
- 有关 DMW 的队长论坛账号情况
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有关 DMW 的队长论坛账号情况
dmw 准备开设战队队长专栏,请荣誉勋章各战队队长或者授权联系人在此留言跟我联系,以便建立 dmw 战队队长的论坛账号。
- 论坛增加了 3 倍的表情图标,祝大家玩得愉快。
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这个问题怎么解决?
不一定是文件损坏才能导致问题。 把 uo 目录里面除了以下的 .pk3 文件之外的 .pk3 全部移出 uo 目录,随便放到哪里,游戏就正常了。如果你要用其它的 .pk3 ,可以一个一个把其它的 .pk3 移回 uo 目录,直到找出有影响那个 .pk3 。 2004-08-25 17:39 123,141,455 localized_english_pakuo00.pk3 2004-12-07 17:25 72,866 localized_english_pakuo01.pk3 2004-11-24 14:51 3,772,796 localized_english_pakuo02.pk3 2004-12-13 17:19 161,403,007 pakuo00.pk3 2004-12-13 17:48 162,311,029 pakuo01.pk3 2004-08-22 02:20 166,227,647 pakuo02.pk3 2004-08-25 01:23 146,286,848 pakuo03.pk3 2004-08-19 14:30 163,831,126 pakuo04.pk3 2004-08-23 20:55 725,304 pakuo05.pk3 2004-08-27 08:07 238,582 pakuo06.pk3 2004-12-14 17:44 3,129,841 pakuo07.pk3 2004-12-17 19:42 39,499,720 uomappack00.pk3
- 让2D显卡也能运行流畅3D游戏的革命性软件渲染工具——SwiftShader
- 这个问题怎么解决?
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让2D显卡也能运行流畅3D游戏的革命性软件渲染工具——SwiftShader
TransGaming公司今天发布了一款号称革命性的纯软件3D渲染引擎工具,TransGaming宣称这款渲染引擎工具支持所有的Pixel和Vertex Shader DX9特效,并且可以获得比微软D3D的REF设备(reference rasterizer)快50倍的速度。可能很多朋友对TransGaming公司几乎没怎么听说过,不过提到这家公司的一个名为Cedega的软件,很多熟悉Linux的朋友可能马上就会想起了,Cedega是一个可以使Windows平台的游戏运行在Linux下的创新软件,支持《战地:越南》、《马克思.佩恩》、《半条命2》等多款Windows平台下的人气大作。 今天TransGaming新发布的SwiftShader工具据说可以让用户使用非常一般的显卡也能达到相当不错的游戏速度,不知道这款工具会不会影响到ATi和nVIDIA的生意。我们先一起来看看SwiftShader的具体工作需求: —— 700 MHz或更高的x86处理器(需要支持SSE扩展指令集),推荐Pentium-M处理器 —— 一块2D显卡,无需3D显卡!! —— Win2000或XP系统,Linux系统通过Cedega支持也可以。 —— 256MB内存 —— 25MB磁盘空间 SwiftShader通过TransGaming自己的SwiftAsm runtime code生成系统来达到其声称的执行效率,SwiftAsm可以把所有基于shader的、固定的几何函数以及像素管线操作代码转换成为高速的x86 SSE/MMX代码,然后这些代码会被缓存起来以备随时调用。SwiftAsm可以让开发者很容易的为自己程序进行高效优化。 SwiftShader的安装非常简单,SwiftShader的渲染引擎已经被封装到了D3D8.DLL和D3D9.DLL这两个DLL文件中。这两个DLL文件可以被拷贝到任何使用D3D的应用程序目录下,SwiftShader会自动代替操作系统的D3D引擎。除了DLL文件外,还需要一个额外的配置文件SwiftShader.ini来供SwiftShader调用。不过并非所有的D3D应用程序都能正常的使用的SwiftShader的渲染引擎,很多程序和游戏需要通过TransGaming公司的调试修改认证才可以顺利运行。 目前TransGaming公司提供了一个展示DEMO供用户下载,其中包括了3个非常简单的演示DEMO以及一个《马克思.佩恩》的SwiftShader.ini配置文件。由于笔者身边并无《马克思.佩恩》这款游戏,所以就无法为大家演示SwiftShader的实际运行效果了,有《马克思.佩恩》朋友赶快试试看并请发表下您的测试心得吧。 http://downloads.transgaming.com/files/SwiftShader_Demo.zip
- 请教S-22
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Quake 4 遇到催化剂 5.9 / 5.10 / 5.10a
我们之前已经报道了ATi在官方网站提供了催化剂5.10a Beta下载,这款新驱动能够大幅改善OpenGL性能,据说主要原因是集成了我们此前给大家介绍过的ATi DOOM3性能提升工具,这版本游戏速度将更快。但是根据介绍,Doom3性能提升工具目前只对ATi新一代R520/RV530/RV515图形芯片有效,但是实际上用上5.10a驱动程序的X800在Quake4当中的性能又是如何呢?我们进行了以下测试。 测试采用自录的一段Quake4 demo,处理器采用超频到4000+的Athlon 64处理器,内存双通道DDR400 1.5GB,显示卡Radeon X800Pro(核心/显存工作频率:540MHz/1040MHz),芯片组K8T800Pro,操作系统Windows XP Pro SP2英文版,参加对比的驱动程序有ATi官方WHQL的5.9、5.10驱动程序和刚刚发布的5.10a hotfix beta驱动程序,测试结果如下: 5.10a demo001 70.2fps 5.10 demo001 65.9fps 5.09 demo001 66.5fps 5.10a hotfix催化剂比5.10催化剂提升6.5%,比5.9催化剂提升5.6%。显然X800系列图形芯片当中显存控制器具有部分可编程特性,因此Quake4性能也有小幅度提升,希望ATi进一步优化X800系列的OpenGL性能。