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DT.

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由 DT. 发表的全部内容

  1. DT. 回复 S-22 的 主题 于 太平洋水世界
    你可以回个 F ONE
  2. 写了那么多了,黑猫看了是否考虑论坛也弄个精华贴功能?我以前在一个论坛里发了100个帖子,97个精华帖。。
  3. 游戏开发商投入制作更新的游戏那是比较实际的选择目前大家都这么在做,如何保证自己能更成功?更低投入? 我认为这样的说法本身就是个伪命题,没有一个厂商能保证自己的产品一定能取得成功。从古至今没有人敢这样保证。存在的变量太多了。具体论述我就不说了。很容易进行证明。 一定范围的改变只是为了不让用户在一定周期内失去新鲜感,这个周期 9 是为了下一个产品的铺垫 问题是改变需要钱,需要时间。需要人力成本,再好的游戏再怎么改变总的结构不会变化。你可以来1次,可以来2次,但你不可能这样一直来下去。至于铺垫。。我保留个人意见,有个很贴切的例子。COD系列,从COD3到COD4或者说成从COD2到COD4,跨越幅度之大,并且其中没有任何联系。并且COD系列大家都知道3,5是和1,2,4是两个不同开发小组开发的。这中间没有任何的铺垫关系。 亦如国外汽车改装界的发展,从玩家到行家的例子很多,且这些真正热爱它们的人才能有更多的热情和灵感 问题是将热情和灵感转变为现实中间存在极大的障碍。为什么会有概念化设计?为什么概念化的东西不拿来直接作为产品发卖?因为现阶段一系列的问题还没法解决。 这些人在很大程度上对汽车装饰乃至技术上有了很大的促进,联想国内汽车改装——急功近利,表面功夫 每个国家国情不同,发达国家汽车市场是整车价格低廉,单品零件售后服务等附加值高的环节价格高昂。产生原因很多,包括人力成本,本国货币。汇率等等。具体也不谈,感兴趣的可以去找相关的国际贸易的书刊看。 具体如:GOLF GTI当年 9 是GOLF设计团队为自己设计的改装车,现在却是一款成熟的产品且价格是其基础GOLF几倍 那我敢说它绝对不是原封不动的就搬出来卖了。肯定是做过设计和修改用来适应有关的地区的法规和该国的有关标准。并且它的设计和修改的前提是它有足够的资源和精力,假如还有其他的研发任务压在它的头上,我想这个车型也就不会那么顺利的推出。并且另一方面它的推出也是针对少部分人的市场。正如你所说的价格是其基础的几倍。那么性能是否也是它价格基础的几倍呢?在它的同档次的价位上是否还有其他车型可以选择?我对汽车并不是很了解。但是我知道汽车和游戏是有本质区别的。从经济学角度讲,汽车是有同类替代品的。对于大多数人来说买车的目的是为了开车节省时间。但是游戏却不能,不能说我玩星际争霸和玩魔兽争霸。这两者最后获得的边际效益是一样的。游戏如果真如车那样改装了,出现衍生版本。那么它只会出现两个可能性,一是资料片,结果又回到一开始的论述中去。二是全新的游戏,好比CS。那也是回到前面提到过的另一种论述中去。也许会说CS是免费的,没错是免费的。但是你要它的多人体验模式那就得花钱买它的CDKEY。否则呢?那你只能局域网对战,因为CS是没有单机模式的。如果要出现第三种情况,又有全新的剧情,又是改装的。那么它为何不单独拿出来卖呢?游戏它唯一能和其他东西进行对比的。我觉得只有艺术性的。。它具有不可替代性,每个游戏所给人带来的边际效应完全是不一样的。 另辟蹊径,打破常规,都是有风险的,关键还是在于决策者的追求及对于具体情况的把握, 是,所以才会有主流之说,主流哪里来的?因为有了第一个吃螃蟹的人,所以创造出来。但是毕竟不是每个人都敢冒风险的,创新只有1个人能成功,也并不是只有创新才能做TOP1。公司战略中有一种战略叫做紧跟战略。这样的企业有很多,典型的例子显卡芯片厂商NXXXXX.搜搜有关它以前的报道,可以看到许多。当然ATI也有过类似的战略。
  4. 既是聊天讨论表搞那么认真,写字板 9 好了……开个WORD多慢啊…… 厄。。。。。我没怎么认真写,基本是想到什么写什么。。因为写的文章比较多了,所以写东西都成模块化设计了。。。一下子还改不过来。写字板不能排版,写了半天很容易晕,弄得自己到底写了些什么都不知道。我机器配置比较好。好。2G内存DDR1100的。开WORD几秒的事情。 推陈出新不单指这个不断出炉的任务或者END画面,为什么不能是续做? COD出了UO后,换了个引擎出了COD2,画面的改观也给用户耳目一新的感觉 这两个并一起说,你都提到换引擎出COD2了,那它为什么不会引擎继续接着把COD2做成COD1的更新补丁呢? 多剧情线为什么不能出现?印象中很多RPG游戏都有过类似尝试,何况FPS,真正的枪战场面瞬息万变 我全文没有说过多剧情线不能出现。我说的是在END结束后,必然下来是一个新的作品的开始。这是多人游戏所没有的。而不是在END结束后,再通过不停的补丁进行游戏内容更新。目前单击厂商还没有这样做的。 如果单机真正不可替代,那么为什么其市场份额却逐年减少? 前面说的很清楚了,我不知道你这里的市场指的是什么市场?如果从总体市场包括三大主机,那好无疑问单机游戏还是占多数。如果单指PC市场。那么我前面说的很清楚了。就不重复了。 如果单机用户那么忠实的不上线他得到你产品信息的途径也大打折扣了,你的宣传投入是否又要增加? 这个问题我前面也说过了,这里面逻辑就不对。因为忠实所以要上线?忠实和上线这没有必然联系,网络不是唯一的媒介传播方式。网络宣传也不是游戏厂商宣传中所支出的最大部分。这个随便看看就知道了。。
  5. 注意前提在有实力的情况下,不要只考虑眼前利益,一流的厂商制定标准,二流的厂商靠产品追逐 游戏这个东西是没有标准的。就好比艺术类的东西。唯一检验这个好坏就是消费者是否接受。那些所谓的好游戏的标准,譬如好的声音,好的画面,好的可玩性等等,都是无法量化的词,什么叫好?这个我想没人能给出确切合适的定义,也许前几年是好。这几年再看就是不好。或许找亚里士多德来定义会比较好。不过他已经去见柏拉图和苏格拉底了。暴雪这样的公司也没法保证做出的游戏肯定都会热卖。消费者看中的是游戏而不是这个游戏制作厂商的品牌。就好比辐射系列,人家只关注这个游戏。而不是关注这个游戏的开发厂商是多少。公司的形象在游戏的销售商或许有一定帮助,但绝对不是最大的帮助。 名号,品牌如COD系列也是第一部成功之后才让 5 期待续做的 那是,所以才会热卖赚钱。所以才会有动力出续集。太监类的游戏系列太多了,很多都是叫好不交座的。雷声大雨点小的不在少数。至少很多例子都可以证明好游戏并不一定是热卖的。当然,热卖的一定是好游戏。 至于股东大会CEO被弄死……如果不能说服股东团CEO怎么当上的呢,如果不能靠自己的策略巩固地位,迟早也是下马 公司治理结构不是这样的,这个太复杂了我不想说。如果你有兴趣可以看看有关公司治理方面的书。我唯一可以说的是业绩是衡量的唯一标准。典型的一个例子HP的前女总裁。对她的评价是毁誉参半。 如果没有延续性的策略,亦如一个政权没有延续性的法制, 有关政治类东西我不想讨论,特别是在国内的而且是娱乐性的论坛上,商品的延续性策略和政权生存、法治建设这完全没有可比性。真相了解区别的话,可以去看人民大学出版社的一本叫政治学的教材。 一个强盛的美国,总统可以换届,但宪法的主导思想始终不会改变,不管增加多少附加条款…… 有个东西叫修宪,宪法的东西也不一定是对的,同样美国总统任期内也要做出政绩,他不会完全为以后20年的发展做出考虑。他需要迎合国内的民众,各种利益集团。不然的话,国际外交也就不会那么复杂了。其他深入话题为了避免不要的麻烦,我也不想谈。
  6. 装了好几个杀毒软件。。这好比本来流感来了,只需要喝点板蓝根预防下,结果你把青霉素什么都都一起上来伺候了。是药三分毒,杀毒软件一个道理,再好的杀毒软件,装和不装。速度上面还是有比较明显的区别的。
  7. 我们相差的不大,不过一个是6,一是8而已。。。后面都是GT。。
  8. 太好玩了。可惜XP不支持DX10,我准备上VISTA。。画面太牛B了。昨天晚上打的我热血沸腾。加我QQ49383450
  9. 在 5 看来如果有实力,想要打出名号,第一代产品完全可以是不盈利的 不盈利的话那是不可能的,有无数的例子,游戏卖得叫好不叫座,名号打响了。评价甚高。但是消费者不买账。结果呢,很惨,非常惨。盈利那是肯定要的,游戏工作室也是公司。盈利不光要为游戏的开发成本买单,还要为下面的游戏开发买单。小的工作室如果游戏做出来不盈利基本等于死的差不多了,大的公司像EA之类的。游戏不盈利,那也不可能,开股东大会的时候CEO要被投资者弄死的。要让游戏产品不断出续集。这就好比拍电影,赚肥了,那才有动力出下集 具体一些计划如:跟网络运营商捆绑;跟硬件买送等等;这些都是可以跟主要产品销售方商榷成本的 这些计划中,从管理学角度,跟网络运营商捆绑。这属于公司战略,操作起来难度很大的,如果那个客户不上网呢?这种情况不排除啊,但是他又要买这个游戏。问题就出现了。跟硬件买送,这属于营销范畴,软件的成本已经包含在硬件价格中,只不过该软件的价格已经在三者之间进行过分摊,这些都是可以跟主要产品销售方商榷成本的。这是没错的,是可以商榷,问题是这涉及到一个谈判问题,小的工作室根本没有什么价码可以谈啊,很有可能弄了半天为他人缝衣,这样的事情不是没有。所以会出现很多大的游戏发行商。就好比出版社一样。 游戏成品中包还广告,折抵成本;亦或打些擦边球,在终端出现不似出厂的广告 厄,这样做可以,但消费者有可能不买账了。所以目前大多数单机游戏还是不敢放明显广告,至于终端出现,那它的存在条件还是网络,有了网络再出现这个,等于是半只脚迈进了多人游戏互动体验的大门了。 提议:不要密密麻麻写太多字,看起来很累的……多空空行么……我是在WORD里面写的,粘贴过来就没格式了,请多包涵。 不要把 END 9 当作终结,打破常规才能推陈出新 每个任务都可以有不止一个END,每天都可以出现新的任务 所以这一切还是牵涉到资源问题,创新不是每天都有,每天可以出新的任务,那样的结果就是同质。END不可能再推陈出新,单机模式全线有个很重要的指标叫做总游戏时间,要做到这些游戏里剧情惊扣人心那是相当不容易,如果每天不断的更新加穿插,带来的结果是让人厌烦,就好比一摊散沙。没有重点,也没有终点。剧情线是没法更改的。可以添加新的,但那对整个游戏过程来说都是可有可无的。如果是添加主线的,那么厂商不会添加。我保证。如此添加还不如再做个续集。盈利啊盈利。多个END,也是为了服从整个剧情需要。所以这就是单机模式不可替代的地方,整个游戏在讲述的一个故事,这个故事不是那个从前上山有个庙,庙里住了个老和尚那样讲故事的,无限循环模式。 任务不一定要一年365天逼着团队去做,给予爱好者一些开放式的工具,让玩家自己制作关卡… …再不定期由参与的玩家投票评选,入围者再由官方参与完善即可…… 这样不但对玩家在多方面具有吸引力,同时还能得到更多的免费的创意 很多游戏是这样做的,问题是如果购买该游戏的玩家不上网怎么办?那一切是ZERO。给玩家授权放开自己编写,那这个质量还是要官方把关,玩家可以编写出好的,但肯定不是最合适的。因为剧情这个问题,玩家没法把握。一般人也没法把握。随着时间的经过,玩家对该游戏关注也会减少。这是必然的,游戏开发商投入制作更新的游戏那是比较实际的选择。 其实归根结底,有个条件永远没法改变。技术是在发展的,图形引擎是在不断推出的。游戏的软的非结构性的东西你可以改变,但是硬的结构性的东西是没法改变的。真要改变的话,那其实就是又推出了个新的游戏,开发商会那么好么?显然不会,因为要赚钱。通过在线付费更新?人都是喜新厌旧的。曾经有个多人在线游戏叫无尽的任务,后来它出了个新的续集叫无尽的任务2.魔兽世界出了那么多资料片,它会一直这样出下去么?显然不会,那它会出魔兽世界2么?我不知道,但是星际争霸都出续作了,这有为什么不可能的呢?放着钱不赚,那是傻子。 希望这些意见有帮助,很多东西写的太具体了…… 帮助是谈不上了,说来说去也就是坛子里几个人互相议论下罢了,我来讨论这个只是觉得好玩,和专业背景有关系。加上和未来的硕士研究方向有关系。自认笔杆子勉强过得去,就写点了。。 这死B论坛又抽风了。我刚才写的全部都没了,凭印象勉强回想起一点。太扫兴了。抓到是谁黑的。我不把他JJ切成粉才怪。。
  10. 我在用,但是我都是词频输入方式,一般很少有连续一次输入超过4个字的
  11. DT. 回复 S-22 的 主题 于 太平洋水世界
    看到了。。晕了。。
  12. 关键在于另辟蹊径的市场策略,这是对的。但是问题是,既然称之为单机。。那么至少拔了网线应该还可以玩吧。那么问题就来了,拔了网线这就脱离监管范围,下来的事情谁都不好说。至于免费不免费的问题,厄。免费的代价就是广告。。然后要么就是道具或许虚拟物品又要花钱买,这导致游戏平衡性又出现问题。等于把社会中的贫富分化问题引入进去。另外,单机模式目前好像还没明目张胆的弄大堆广告。。 COD4的单机 5 到现在都没玩,出门见到阳光 9 开始放幻灯片…… 这个就比较惨了。。。 为什么现在没有的以后不能成为未来产品的卖点呢? 是有可能成为,而且是一定。问题是如果连现在都过不去,那何谈未来。许多游戏开发厂商是上市公司,对于大多数投资者来说,都是趋势投资者。CEO也是董事会任命的。2~3年的任期内谈不上任何的长期效应。所谓的长期效应都是为后来人植树造荫,即使要到未来,那它也必须首先短期内做出业绩来,研发出新产品,但连成本都收不回来,那对他意味着就是亏损。要转变销售策略,那么就得请咨询公司,搞调研搞研究,况且有些研究都是属于学术界的。这些都需要钱和时间。对于CEO来说,浪费时间等于谋杀自己,那么短期内对它最有利的选择那就是退出该市场,到X360之类的游戏机市场获得利润。毕竟不是人人都可以像GE的杰克韦尔奇那样CEO一做做10多年的。 多人游戏出现END画面 9 可以是个卖点,关键在于如何运用 END你可以理解为结束,相当于谢幕。这个不是运用不运用的问题。这是把双刃剑。首先线上游戏它的盈利基础是尽可能高的在线人群,加上尽可能长的在线时间。END等于把后者这个条件给KILL了。就好比人的死亡,难道再像RPG复活一下?或许可以搞个第二轮循环,会有铁杆玩家继续。但是对于大多数人来说,END了可能再来第二次么?那无疑是浪费时间。也许可以搞多END模式,但是问题是这些都是有限的,当全部进行完时,还拿什么来吸引玩家?要不就是不停的搞任务版或者副本。这样的结果是整个游戏的连贯性被破坏,同质化现象出现,创新性变弱。一个好的游戏它有完整的剧情,它可以在里面插入伏笔,为续作打基础。但是续作肯定是能作为一个全新的故事来叙述,这也是为什么大家对续作期待。多人游戏目前很难做到,因为剧情这一块带来的缺陷太多了,互动太多有时候并不是好事情。 如何让这个所谓的END成为玩家不断追求目标,如何不断推陈出新 那这个就不是END了,是神话了,END是可实现的。实现了后,那就意味结束了。如果是不断追求的话。。那不叫END叫伏笔,好比你推开门说终于到卧室了,结果发现门后面还有个门。这样的结果是来一次还好,来N次的话,我想谁都会厌恶。 鄙人一些看法和观点 当然能和传说中的11就某一XX问题进行交流和论述是一件非常荣幸的事,希望在XX方面能达成广泛共识。最后补一句,讨论在友好的气氛中进行。。。
  13. DT. 回复 S-22 的 主题 于 太平洋水世界
    。。。。。。内容捏,我要看内容!
  14. 跑跑卡丁车属于线上游戏了。开发的初哀是以多人活动为主体,不可否认以后的游戏会越来越注重线上多人活动。但是问题是短期内单机所带来的个人体验目前还是无法被多人互动体验所替代,原因很多。包括外挂,网络环境。人文素质,网络硬件,个人时间精力等等。如果COD4没有单机游戏的话,那么它和雷神战争,战地等一样仍然强调的是多人互动为主体。那么此时面对的购买群体等又是另外一部分人了,大多数人还是冲着COD系列的单机模式来的。特别是RPG之类的线性发展游戏。我想还没有哪个多人游戏会有END画面吧。有时候打穿一个单机游戏看到END画面所带来的成就感不是进行线上游戏所能体会到的。
  15. 那是因为有人放过,灯泡放进去是真的拿不出来的,必须打碎。网上有人做过类似的实验,因为人嘴部一个什么原理。很早以前的文章
  16. 我来做回坏人翻译下,这里的PENIS做名词,指阴茎,意思是请不要将螺丝刀其放入阴茎。。这里的阴茎指出尿口。。。美国很多商品都会有这样的稀奇古怪的提示的。并不是说厂商有毛病,是因为有顾客发生过这样的事情。美国的逻辑是如果你没有做出说明禁止某项行为,那么就可以视为可以做。像这样的行为,如果最后导致要切JJ之类的,顾客把厂商告上法院,法院根据厂商没有这样的说明事项,是要判赔钱的。这样类似的案例在美国是有很多的。当然也别想着,它上面肯定没写不要放入屁眼吧。那我放进去也可以敲它一笔钱。我估计后面是有免责条款的,会规定类似上面所提的类似XX的在人体身上有洞或者可以插入的部位。都不可以插入。
  17. http://space.zdnet.com.cn/html/39/246939-503.html 有关STARFORCE有多恶心,美国都禁止使用了。怪不得没声音了
  18. 综上所述,到哪儿都有作弊高手,到哪儿都有高手作弊。
  19. ....那时候还没DT PRO,DT PRO在DT 4.0出了后才出的。。。。靠,怎么我的衍生版本那么多。。
  20. 你可以认真的把单机模式打一遍,难度别开最简单的,开中等以上难度。不开作弊器,打通的话,至少水平会有很大飞跃。
  21. 嘿嘿,我再补充一些。RPG等种类的非FPS类游戏也有正版卖的比较火的。这类游戏一般具有以下两大特点:一是有很明显的地区范围性,这类游戏在某一国家或地区非常有名,但是在全球市场却并不出名。典型的例子有我国的大富翁系列,仙剑系列。轩辕剑系列等。或者是俄罗斯德国一些游戏厂商做的游戏。这类游戏一般都只有单一语言,没有所谓的国际版或者多语言版本。这样带来的结果是关注该游戏的盗版组织数量变小,一定程度上延长了破解该游戏所需要的时间,这也迫使急切想玩该游戏的玩家被迫去买正版。也带来了一定程度上销量提升。 二是采用极端加密手段的游戏,目前推出的游戏大多数采用的加密手段是SECUROM。其实在几年前有一个比这个加密手段还要恶心还要讨厌的加密软件。相比SEUROM,它可以称之为爷爷级,由俄罗斯的一家公司推出的名为STARFORCE(星之盾)的加密软件。这个软件现在我不知道是什么情况了,在前几年的时候,被公认为最难破解的加密手段,那时候DEMON TOOLS 4.0也还没有出现。有印象的老玩家应该都知道,唯一可靠的并且可以保证100%成功的对付它的手段,无怪乎拔光驱线,要烧录成盘的话,只能采用酒精加极低的烧录倍速(我记得是刻录机必须低于4倍速的方式进行烧录)。当时所采用这类加密方式的游戏,我记得最快被完全破解的(使用破解补丁形式的)游戏最少也等了半个月~一个月时间。(游戏厂商进行补丁升级,对补丁文件分析最后成功对整个游戏破解)。如果后来不是STARFORCE的一系列傲慢态度和“意外性”让人反感,并对其声讨的事件发生,加上欧美游戏厂商对俄罗斯公司的先天的歧视性,这个加密方式大有席卷全球之势。如果是那样的话,估计现在一推出个新游戏,论坛上肯定会有一大批人会问候它家里的女性成员。我国目前的仙剑系列仍采用这类加密方法,买过正版的的人都应该知道,这个软件有多可恶,有多恶心。DEMON TOOLS 4.0以后,好像破解成功率就大大上升了,这几年也好像没有声音了。
  22. 这部成黑洞了,光吃不拉。。。。
  23. 正版和买东西一样,买的人越多越有可能低价,因为买的人多了证明这个市场总量变大了。市场变大了,那根据资本家的天性,追求利润而来的游戏开发商进来的就多了,带来的结果是新游戏层出,竞争激烈。也只有竞争激烈,才可能涌现出一批可玩性强的大作,玩家可选择余地也变多了。这样带来的结果是。为了争夺玩家,所以软件定价普遍下调,因为购买正版的总玩家数量多,所以通过降价吸引更多的购买玩家,仍然能够保证比较好的总收益率。但是如果像现在这个情况持续下去的话。能不涨价都不错了。。纵观电脑上的游戏可以发现,目前比较火的正版类的游戏,还是以FPS类或者多人游戏模式丰富的游戏居多。像RPG类的游戏就比较惨了。
  24. 考虑考虑弄点新地图吧?
  25. 。。。。你一哭的话。不就在UAV上暴露目标了,公司里面其他人就过来围剿了。。

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