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moh8888

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由 moh8888 发表的全部内容

  1. 400d---85/1.2效果,未任何PS的原片
  2. 光圈大带来的是很小景深,就是很窄的一片距离内景物是清晰的,为达到虚化 的效果而制成的大光圈镜头,很小景深往往是对了清楚了眼睛,耳朵 就是虚的,这种情况是在将光圈值放到最小的效果(行家叫光圈全开), 要想和傻瓜机一样全清楚,可将光圈值增大,景深就自然増大了... f1.4时不会对成像有影响.
  3. 那里,那里,玩5-6年了,总有点总结吧.......呵呵.. 你也行呀,能看出是大白(100_400MM)也是行家了....
  4. 纯业余的,呵呵...CANON专业机的俺买不起.......
  5. 它有它的优势,毕竟是1.8的光圈值,有着很 好的通光量从而能减少在光线较暗的环境 下出片带来的噪点,这一点可看最上图理光R5(PS过) 拍的和下面400D(未PS)拍的效果, 另; 80/1.2的图是400D(50MM)和实物相隔1.5米拍的, 没有任何PS和裁减,取景范围就这么大,要大一点 的取景范围就要人靠后站了..... APS的35MM相当全幅的50MM
  6. 没算过,5-6年了,机子也换过,不到10万吧,最贵的是上面的85MM/1.2镜头,现价15000左右....
  7. 大眼睛85MM/1.2 要是放到400D就更显大了
  8. 方才看了一下,400D配50MM定焦照人物半身照要4M-5M了..... 网上有个色影无忌的论坛有各种镜头和机身的介绍,还有不少的片儿,可看一看
  9. 水的,购于5棵松11000左右,零头忘了....
  10. 那里呀,这是俺用了5-6的时间陆续整的,400D和5D都是前年的产品,应该叫便宜的入门机400D(现已降至4000元)和 最廉价的全副5D(现已降至15800).....
  11. 这个要看用什么机身... 用50MM定焦,因俺的400D是APS画幅(比135胶片机的感光面积小)要X1.6是80MM,照半身照要远一点 俺没实测过,差不多要3.5-4M...俺晚上看一下.. 而全幅(5D)的(=135胶片机的感光面积)没这个X倍的关系,就相对一些(至少近1M) 光圈越小,透进的光越多,成像就好一些,可用于低照度的室内并不开闪光.... 定焦的光圈一般比变焦的光圈(最小是2.8)小,所以对光线要求底一些, 但片子的好坏还得靠人的脑子...呵呵 俺是业余爱好比行家差远了,有说的不对请指出......
  12. 主要是快门的寿命,是10万次左右.... 不过可以更换快门的,价格不便宜...
  13. 定焦成像比变焦好,银子少的话可上 50/1.8,差不多700元,性价比不错, 不过在400D上要X1.6那就是50X1.6=80MM焦段, 拍人像要你要往后战一点了(这一点不如变焦,定焦靠人走嘛) 变焦腾龙有一款17-50/2.8性价比还行3000元左右 要有银子另当别论,50/1.4---2500元,50/1.2---10000元,还有50/1.0....呵呵 上一张CANON400D--17-55IS(俺400D最常用的头是变焦)拍的5D--50/1.4定焦
  14. moh8888 发表 1 个主题 于 太平洋水世界
    10个镜头和2部像机400D和5D 最牛的是那个右边的大光圈85--1.2的镜头了,.... 当然还有这个理光的R5傻瓜机拍照就不上图了
  15. moh8888 发表 1 则博客文章 于 88 station
    1:1-mod的构思 看台上,1个盟军和1个德军比赛,输者 和临阵脱逃和叛变的,胜方记一分,再从剩下 的输方抽出(还是排队好一些,有时电 脑会不公正抽人)一人上台参加比赛, 以此类推..... 其它的想法 1.待抽取的人物应没有武器,不然的话,看台底下 打成一锅粥了,其次会出现向看台上扔几颗手雷 的现象....呵呵 2.德军排德军的队,盟军排盟军的队,为防止有个 别捣乱的人堵路设4个入口 3.看台上比赛的武器每场变化,下一场的武器在 入口上方显示 4.比分>=5分的情况下,胜方进行大屠杀... 年底了,没时间整了....
  16. 火箭筒吧?武器的修改俺还是看S_22的文章知道的,没有过多的研究..... 下载的PK3是放在 AA: MOHAA/main/ SH: MOHSH/mainta/ AA的PK3不一定能用在SH上.....
  17. moh8888 发表 1 则博客文章 于 88 station
    1.52KILL_MOD 1.加入了被刺杀的人出场的声音以提 示可按USE发现,若对方还没出现则按 USE无效 2.被刺杀的人死掉胜方加3次USE使用 3.为避免和开门冲突,由原来的按一下USE,改为 按USE10秒后实现(和排雷OBJ一样) 4.修改了中途叛变的BUG
  18. moh8888 发表 1 则博客文章 于 88 station
    拯救大兵模式的初想 首先是被救的大兵是木偶还是 活的人(玩家),要是前者还好一 点,后者就麻烦了(他会瞎跑,不知到 是谁救谁了..),这里采用木偶好一点, 1.木偶肯定是放在对方的大本营内 2.本方人按USE(有没有时间显示待定,这里 俺想到会有时冲突如开门要用USE..)背人, 背人时与COD4一样没武器赶紧走人,再按 USE放下木偶(这里要说明开门时会自动放人, 有此冲突,故需离门远一点按USE放下,USE开门回来,再按 USE背人快速过门....这点以后再考虑... 3.木偶在背的人KILL后,掉地不动,假如被对方按USE则 木偶被俘获,回集中营躺着吧......待续 老是感觉与夺棋类似,无新意,要放弃了....
  19. moh8888 发表 1 则博客文章 于 88 station
    功用是当使用3次后不能使用制定加法器 level.see = 0 ..... level.see++ //level.see加1 if (level.see >= 4 ) { 程序停止 } ..... -------------------- 也可以这样 level.see++ //level.see加1 if (level.see <= 3 ) //当=3时,下面的不能用的 { 可使的程序运行 } 这个已加入俺的KILL-MOD1.49,也 可能有更好的方法,呵呵.....
  20. moh8888 发表 1 则博客文章 于 88 station
    假如成为了被刺杀的人后.你有了权力按USE键, 告知下属刺杀对方目标的权力,不要频繁按USE 键.这样会引起别人的不快,由于目前是TEST阶段, 还没有限制使用的次数,以后会限制次数....

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