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moh8888

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由 moh8888 发表的全部内容

  1. 因外网的这个BOT--PK3 已流传许多年了,有没有这样 的缺陷俺不好说,毕竟没有 TEST......这里为下载区 已下机器人PK3的MOHAA爱好者 表示歉意!呵呵...
  2. 这个补丁是外网下的,OBJ4显示德军胜利? OBJ4应是德军安雷,盟军排雷.... 当炸弹暴炸后 level.targets_destroyed =1 这个 level.targets_to_destroy = 1 可能满足不了这个条件.......呵呵.... 看了一下,这是BOTPK3中的OBJ4.SCR axis_win_bomb: while(level.targets_destroyed < level.targets_to_destroy) waitframe teamwin axis <---------德军胜 end[/code] ....... 改为 while(level.targets_destroyed <= level.targets_to_destroy) TEST....
  3. 记得有一片介绍MOH的端口设置开放的文,坛内应有......
  4. 个人认为COD4的游戏流程强于MOHA....
  5. 已完成1.0版,象COD4一样,若背人时没有武器的话, 要想背回飞机,个人感觉是太难了......
  6. moh8888 发表 1 则博客文章 于 88 station
    salvation 1.0 拯救MOD写了初稿,TEST中,这是DM3的MAP 1.按USE把这个模特背在身上 2.会出现一架F47,降下梯子 3.背上这个家伙上到梯子顶端完成OBJ 4死掉后模特掉地待救 5德军不得背模特 6.叛变的自动KILL 初稿TEST中
  7. 盈通G8800GT512MDD3,用了一个多月了,当时是1990元(中关村)
  8. 2.0版貌似原SH安装版本呀.....
  9. haha...会ZB就传给你,因为这是网上找的....无法TEST! 没有证实的PK3不好上传....
  10. AA的PK3,SH应能用... 俺上传的是只是钻地(AA) 梯子的机枪的等等...(SH)需要TEST,得有会ZB的才能TEST.....
  11. 1.坛中有文介绍 2.FPS越高你的显卡越强
  12. moh8888 发表 1 则博客文章 于 88 station
    新的TANK_MOD2.0 昨晚是整空降MOD的飞机不间断循环飞行(已 TEST完),临时看了以前的一个TANK稿子, 灵机一动,有了个替代想法,俺的TANK_MOD 程序也改了拾多次了,可以说是SERVER-SIDE 目前最好的PK3(俺还没有看到超过它的...),只有 一个BUG,它是人物驾驶后那炮塔会透墙显示出 来,毫无隐藏的暴露,给对方反击的准备.... 将原炮塔用一样的物件替代(这可是机密...呵呵) 从而解决了炮塔显示问题,但也带来一个BUG,那是 替代物件炮塔打炮不会伸缩....整了这个BUG又有那个BUG 呵呵,以后再整了...新的TANK_MOD2.0 替代的出现将演变成MOHAA一切可用的武器物件的MOD 比如海战.....
  13. 记得是H还是G键丟掉....忘了 2.0升到2.15下载区有补丁
  14. [fly]简单说明,这个是个样本图,完成它(MOD)需那张骨格图(俺起的名),俺不知放那儿了?得找一找 [/fly]
  15. moh8888 发表 1 个主题 于 硝烟里的年华
    [hide]有点拯救大兵的样子吧?呵呵...... Abc[/hide]
  16. object spawn 的用法 产生物件的程序 俺输的是bmwbike,以下略 script comment------>bmwbike ID name ------>oi model ------->vehicles/bmwbike.tik---物件(S_22物件表) origin-------->215 56 57--->位置 angle--------->0 0 0----->方向 scale---------->1--->放大倍数 点add to script自动生成以下的内容 //bmwbike local.oi = spawn script_model local.oi model "vehicles/bmwbike.tik" local.oi.origin = ( 215 56 57 ) local.oi.angle = ( 0 0 0 ) local.oi.scale = 1.0 复制一下粘到你的.scr 方便吧?......
    • 32 下载
    网上找的,用起来容易的程序编写软件,含2个 1.产生物件的程序 2.人物的触发程序 添写后自动导出...
  17. 文件名称: MoHAAeasyscripter 简单程序编写器 上传会员: moh8888 上传时间: 29 Jan 2008 存放位置: 游戏工具 Game Tools 网上找的,用起来容易的程序编写软件,含2个 1.产生物件的程序 2.人物的触发程序 添写后自动导出... 点击这里下载文件
  18. MoHAAeasyscripter 简单程序编写器的使用之1 网上找的,用起来容易的软件,含2个 MOHAA的小程序导出 1.产生物件的程序 2.人物的触发程序 同样它适用SH,BT... 不知有感兴趣的人在吗? ............ MoHAAeasy.exe为绿色软件,不用 安装,解压后双击即可, trigger spawn的用法 产生人物触发的程序 script comment----->程序说明(俺输的是fff,以下略) ID name ------>物件的替代名称 ----->fg origin---------->位置------>000 set size -------->范围---->10 10 10 -10 -10 -10长20宽20高20 set thread ----->指行指定程序名称hh(hh的内容要自己编了) message-------->触发后打印消息内容hi 点add to script自动生成以下的内容 //fff local.fg = spawn trigger_multiple local.fg.origin = ( 0 0 0 ) local.fg setsize = ( 10 10 10 ) ( -10 -10 -10 ) local.fg setthread hh local.fg message "hi" local.fg wait 1 local.fg delay 0 复制一下粘到你的.scr 编程器这就上传
  19. 呵呵,最终转到俺这了,本人是这个MOD的编写者,只是MOD的实现(记得改好几回了)..... ZB如何防止,这方面欠缺,只能是自觉了....

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