由 moh8888 发表的全部内容
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- 有谁知道?
- [模组] MOHAA防ZB-PK3
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PK3之间是如何发生冲突的
PK3之间是如何发生冲突的 有时你在MOHAA内放了2个 你都想要的PK3,但会发现只 有一个起作用,另一个没起作 用是为什么?电脑就会不运行.... 严重时会死机.... 这里的原因有2种 1.2个PK3内有相同明名的文件,比如 在一个PK3内有这个global/mike_torso.st文件 另一个PK3内也有这个global/mike_torso.st文件 这样的话,电脑会执行那个PK3呢?它会看PK3的起 名是什么?它会执行起名英文子母最后命名的PK3 (如ZZZ.PK3而不执行YYY.PK3,执行ZZZ.PK3而不 执行ZZ.PK3) 2.程序冲突 这种现象不好解决,是多方面的, 大多是相同的程序造成的... 比如2个PK3都有同样的运行循环程序要运行 while(1) { for(local.i=1;local.i<=$player.size;local.i++) { 象上面的程序冲突,将另一个循环程序改成 while(1) { for(local.k=1;local.k<=$player.size;local.k++) { 也有PK3的程序自身就存在编写问题,这里不谈了,... (个人观点,仅作参考)
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MOHAA防ZB-PK3
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这个要先声明,有些ZB的能不能防俺不好说, 因有的ZB方法俺不会,无法TEST!.....所以一直没有上传... 仅限mohdm1~7 and obj1~4 maps -
[模组] MOHAA防ZB-PK3
文件名称: MOHAA防ZB-PK3 上传会员: moh8888 上传时间: 24 Jan 2008 存放位置: 游戏模组 Game Mods 这个要先声明,有些ZB的能不能防俺不好说, 因有的ZB方法俺不会,无法TEST!.....所以一直没有上传... 仅限mohdm1~7 and obj1~4 maps 点击这里下载文件
- 那位高人能给我说下问题啊
- 大晚上的碰到钻地党……
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简化
简化 一个箱子的代码 local.crate = spawn script_model local.crate model "static/indycrate.tik" local.crate.origin = ( 1 1 -9999 ) local.crate solid 可以这样 local.c = spawn script_model local.c model "static/indycrate.tik" local.c.origin = ( 1 1 -9999 ) local.c solid 也可以这样 local.object = spawn script_model "targetname" "c" $c model "static/indycrate.tik" $c.origin = ( 1 1 -9999 ) $c solid 还有的就不写了.... 要是让它随机生成100个不同位置箱子的代码, 1.要有一个计数器 2.3个随机的函数(X.Y.Z) 3.>=100 循环停止 呵呵,留给你们想了....
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SH高射炮的加法
SH高射炮的加法 准备好了吗? Are you ready? 今天把这个大家伙加上 这是代码 spawn statweapons/P_aagun_base.tik "targetname" "aa1" "classname" "turretweapon_player_aagun" $aa1.origin = ( 4951 -4661 113) $aa1.angles = (0 175 0) //init aagun params spawn statweapons/P_aagun_cannon.tik "targetname" "aa1g" "classname" "ProjectileGenerator_gun" $aa1g.origin = ( 4951 -4661 113) $aa1g.angles = (0 175 0) $aa1g.accuracy = 10 $aa1g.bulletlarge = 3 $aa1g.cycles = 0 $aa1g.maxdelay = 4 $aa1g.maxduration = 4 $aa1g.maxnumshots = 40 $aa1g.mindelay = 3 $aa1g.minduration = 4 $aa1g.minnumshots = 40 $aa1g.spawnflags = 128 $aa1g.tracerspeed = 0.5 $aa1g.testanim = idle $aa1g_turret0 maxyawoffset 115.0 $aa1g_turret0 turnspeed 25 $aa1g_turret0 pitchspeed 25 $aa1g_turret0 pitchcaps "-50 50 -50" // changed "-50 10 0" $aa1g_turret0 viewjitter 1 $aa1g_turret0 firedelay 0.08 $aa1g immune aagun $aa1g_turret0 setaimtarget $aagun1_aim $aa1g nodamage $aa1 nodamage he he,使用起来爽吗?
- 救命~~~~
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修改武器的大小尺寸之3
修改武器的大小尺寸之3 发现问题了吗? 呵呵, dmbulletcount 1 dmstartammo 200 dmammorequired 1 dmfiredelay 0.08 dmbulletrange 4000 的前面有这个存在 init { server { 那些参数起作用是因为在 server { 之后,这样就好办了,把 scale 5 放入成这个样子就行了, init { server { scale 5 ...... 这样,你建了SERVER,别人就会 看到你的改动了,当然你也可改小 (手雷扔出的尺寸除外) 完
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修改武器的大小尺寸之2
修改武器的大小尺寸之2 这个 scale 5 放在那儿才是SERVER-SIDE? 记得原来有一篇S_22介绍修改 弹药数量的文呢,看一看有 什区别?这里,就是这个 dmbulletcount 1 dmstartammo 200 dmammorequired 1 dmfiredelay 0.08 dmbulletrange 4000 乱78遭的参数不管,看一看它的位置在那里就知道了, 为什么改了这儿的参数就是SEVER-SIDE? 待续....
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new-bulid-mod(mohaa)
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1.用USE键调出箱子 2.用鼠标左键放置 3.用右键消除已放好的箱子(点一下,箱子变红,2下消) 4.连点右,箱子扔远 -
[模组] new-bulid-mod(mohaa)
文件名称: new-bulid-mod(mohaa) 上传会员: moh8888 上传时间: 19 Jan 2008 最后更新: 19 Jan 2008 存放位置: 游戏模组 Game Mods 1.用USE键调出箱子 2.用鼠标左键放置 3.用右键消除已放好的箱子(点一下,箱子变红,2下消) 4.连点右,箱子扔远 点击这里下载文件
- 还有爱好建筑MOD的人吗?
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new--bulid -mod
又一款BULID建筑MOD发现,MOHAA再次增加一MOD, 这是仅用箱子来建,与以前的相比方便了很多 1.用USE键调出箱子 2.用鼠标左键放置 3.用右键消除已放好的箱子(点一下,箱子变红,2下消) 4.连点右,箱子扔远 TEST 中
- bulid
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安雷和排雷的构思
安雷和排雷的构思 安雷不是OBJ的安雷,而是 安地雷,安雷人也是排雷人 本队人地雷不炸...... 安雷人OVER后不能重生? BOMB---MOD1.0?.... ......... 好象突出重围有这MOD, 好久了,突出重围的内容 忘了........
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修改武器的大小尺寸
修改武器的大小尺寸 打开.tik 会看到这个代玛 setup { scale 0.52 ..... 这个 scale 0.52 就是尺寸的大小 但是单改这个 scale 0.52 ----->scale 5 是不够的,把它做成PK3也只是 你能看到它变大了.而SERVER内 别的人没有你的PK3,看到它还是原来的大小, 如何修改成SERVER-SIDE? 呵呵 待续....
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SH(先头部队)六管炮的加法
SH(先头部队)六管炮的加法 spawn statweapons/P_nebelwerfer.tik "targetname" "nebel" "classname" "turretweapon_german_nebelwerfer-w" $nebel.angles = (0 0 0) $nebel.launchsound = nebelwerfer_launch $nebel.origin = ( -574 2297 385) //这是mohdm1的位置 $nebel nodamage spawn script_object "targetname" "nebelwerfer" "classname" "ProjectileGenerator_Heavy" $nebelwerfer.angles = (0 0 0) $nebelwerfer.launchsound = nebelwerfer_launch $nebelwerfer.projectile = projectile/nebelwerferproj.tik $nebelwerfer.spawnflags = 128 $nebelwerfer nodamage $nebel immune bullet $nebel immune fast_bullet $nebel immune bash // $nebel.collisionent = $nebelwerfer_collision // $nebel_turret0.collisionent = $nebelwerfer_turret_collision $nebel_turret0 immune bullet $nebel_turret0 immune fast_bullet $nebel_turret0 immune bash $nebel_turret0 thread global/turret.scr::playerturret_proj_think_aim $nebel $nebelwerfer $nebel_turret0 maxyawoffset 115.0 $nebel_turret0 turnspeed 45 $nebel_turret0 pitchspeed 45 $nebel_turret0 pitchcaps "-50 50 -50" //"-50 -50 50"stuck high//"-50 10 -50"high no low//"50 10 50"half high//"-50 10 50"high but not low//"-0 10 0"nothing//changed"-50 10 0" $nebel_turret0 viewjitter 1 $nebel_turret0 firedelay 1.5 // changed 0.08
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MOHAA限定使用武器的PK
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set sniper 1 // this will make your server sniper only这仅允许你的服务器使用狙 set rifle 1 // this will make your server rifle only......步枪 set sprinfield 1 // this will make your server springfield only........春田...以下懒得翻了 set kar98sniper 1 // this will make your server kar98sniper only set m1grand 1 // this will make your server m1 only set kar98 1 // this will make your server kar98 only set shotgun 1 // this will make your server shotgun only set rocket 1 // this will make your server bazzoka only set all_weapons 1 // this will make your server all weapons set smg 1 // this will make your server smg only set mg 1 // this will make your server mg only set pistol 1 // this will make your server pistol only set dual_sniper 1 // this will make your server dual sniper only 可仅使用一种的武器,这样就可以作为各战队的训练使用, 它不是将各种武器的弹药简单的改成0,而是你选别的武器 后会自动的变为你起始设定的武器..... 如何设定? 详细请点俺下面的图标(88.fpschina.com) :rolleyes: -
[模组] MOHAA限定使用武器的PK3
文件名称: MOHAA限定使用武器的PK 上传会员: moh8888 上传时间: 16 Jan 2008 存放位置: 游戏模组 Game Mods set sniper 1 // this will make your server sniper only这仅允许你的服务器使用狙 set rifle 1 // this will make your server rifle only......步枪 set sprinfield 1 // this will make your server springfield only........春田...以下懒得翻了 set kar98sniper 1 // this will make your server kar98sniper only set m1grand 1 // this will make your server m1 only set kar98 1 // this will make your server kar98 only set shotgun 1 // this will make your server shotgun only set rocket 1 // this will make your server bazzoka only set all_weapons 1 // this will make your server all weapons set smg 1 // this will make your server smg only set mg 1 // this will make your server mg only set pistol 1 // this will make your server pistol only set dual_sniper 1 // this will make your server dual sniper only 可仅使用一种的武器,这样就可以作为各战队的训练使用, 它不是将各种武器的弹药简单的改成0,而是你选别的武器 后会自动的变为你起始设定的武器..... 如何设定? 详细请点俺下面的图标(88.fpschina.com) 点击这里下载文件
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MOHAA限定使用武器的PK3发现 之二
set sniper 1 放在那? V1.11的迷你SERVER内有一个 SERVER.TXT文件,是用来设置SERVER的 名称以及图的顺序之用的,set sniper 1就放 在这里面,上下的位置都可以,只要是单独占 一行就行了... 当然还有这个PK3,要放到MOHAA/MAIN/ PK3这就上传....