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俺的CANON
这个要看用什么机身... 用50MM定焦,因俺的400D是APS画幅(比135胶片机的感光面积小)要X1.6是80MM,照半身照要远一点 俺没实测过,差不多要3.5-4M...俺晚上看一下.. 而全幅(5D)的(=135胶片机的感光面积)没这个X倍的关系,就相对一些(至少近1M) 光圈越小,透进的光越多,成像就好一些,可用于低照度的室内并不开闪光.... 定焦的光圈一般比变焦的光圈(最小是2.8)小,所以对光线要求底一些, 但片子的好坏还得靠人的脑子...呵呵 俺是业余爱好比行家差远了,有说的不对请指出......
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1:1-mod的构思
1:1-mod的构思 看台上,1个盟军和1个德军比赛,输者 和临阵脱逃和叛变的,胜方记一分,再从剩下 的输方抽出(还是排队好一些,有时电 脑会不公正抽人)一人上台参加比赛, 以此类推..... 其它的想法 1.待抽取的人物应没有武器,不然的话,看台底下 打成一锅粥了,其次会出现向看台上扔几颗手雷 的现象....呵呵 2.德军排德军的队,盟军排盟军的队,为防止有个 别捣乱的人堵路设4个入口 3.看台上比赛的武器每场变化,下一场的武器在 入口上方显示 4.比分>=5分的情况下,胜方进行大屠杀... 年底了,没时间整了....
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关于下载的迷你服务器修改武器参数的问题
火箭筒吧?武器的修改俺还是看S_22的文章知道的,没有过多的研究..... 下载的PK3是放在 AA: MOHAA/main/ SH: MOHSH/mainta/ AA的PK3不一定能用在SH上.....
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1.52KILL_MOD简介
1.52KILL_MOD 1.加入了被刺杀的人出场的声音以提 示可按USE发现,若对方还没出现则按 USE无效 2.被刺杀的人死掉胜方加3次USE使用 3.为避免和开门冲突,由原来的按一下USE,改为 按USE10秒后实现(和排雷OBJ一样) 4.修改了中途叛变的BUG
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拯救大兵模式的初想
拯救大兵模式的初想 首先是被救的大兵是木偶还是 活的人(玩家),要是前者还好一 点,后者就麻烦了(他会瞎跑,不知到 是谁救谁了..),这里采用木偶好一点, 1.木偶肯定是放在对方的大本营内 2.本方人按USE(有没有时间显示待定,这里 俺想到会有时冲突如开门要用USE..)背人, 背人时与COD4一样没武器赶紧走人,再按 USE放下木偶(这里要说明开门时会自动放人, 有此冲突,故需离门远一点按USE放下,USE开门回来,再按 USE背人快速过门....这点以后再考虑... 3.木偶在背的人KILL后,掉地不动,假如被对方按USE则 木偶被俘获,回集中营躺着吧......待续 老是感觉与夺棋类似,无新意,要放弃了....
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限制次数的小程序
功用是当使用3次后不能使用制定加法器 level.see = 0 ..... level.see++ //level.see加1 if (level.see >= 4 ) { 程序停止 } ..... -------------------- 也可以这样 level.see++ //level.see加1 if (level.see <= 3 ) //当=3时,下面的不能用的 { 可使的程序运行 } 这个已加入俺的KILL-MOD1.49,也 可能有更好的方法,呵呵.....
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1.49版KILL-MOD注意事项
假如成为了被刺杀的人后.你有了权力按USE键, 告知下属刺杀对方目标的权力,不要频繁按USE 键.这样会引起别人的不快,由于目前是TEST阶段, 还没有限制使用的次数,以后会限制次数....