Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

主视角中国

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

moh8888

网站版主
  • 注册时间

  • 上次访问

博客文章 由 moh8888 发表的

  1. 无条件循环&有条件循环
    通常,如果要写一个无限循环,我们可以这么写:


    while ( 1 ) { /* ... ... */ } 这么写完全正确。不过,while (1) 是一个有条件循环,每次循环都会判断 1 的真假性, 因为 1 永远为真,所以这个循环会无限执行。正因为 while (1) 是有条件循环, 所以在效率上比无条件循环要略孙一筹。哪怎么写无条件循环呢? 很简单。请看: for ( /* 可以有代码 */; /* 必须为空 */; /* 可以有代码 */ ) { /* ... ... */ }
    上面的代码就是一个无条件循环,每次循环不用进行任何判断,所以效率比 while (1) 高。
    来源: C/C++ 标准编程
  2. 定点录影的程序

    定点录影
    位置是固定的,从这一个视点观看画面
    功用是提示要完成的任务或显示已完成的结果画面特写
    这是代码公布


    spawn func_camera "origin" "X X X" "angles" "Y Y Y" "targetname" "ALLIES_WIN_CAM" // cuecamera $ALLIES_WIN_CAM letterbox 0.5 //这是上下黑幕压幅 drawhud 0 freezeplayer $player physics_off $player nodamage $player hide letterbox 0.5 // 这里加入要观看的画面特写内容(如爆炸) wait 4 //看几分钟 $player stufftext "stopmp3" $player physics_on $player takedamage $player show clearletterbox cueplayer releaseplayer $player drawhud 1
  3. ::的疑惑

    要执行xxx/yyy.scr内的zzz指令
    :: = exec xxx/yyy.scr( thread zzz )

    写成这样


    exec xxx/yyy.scr::zzz
    今儿看到这个
    exec xxx/yyy.scr zzz
    不知是?了....呵呵...
  4. 拯救大兵MOD1.0

    salvation 1.0
    拯救MOD写了初稿,TEST中,这是DM3的MAP
    1.按USE把这个模特背在身上
    2.会出现一架F47,降下梯子
    3.背上这个家伙上到梯子顶端完成OBJ
    4死掉后模特掉地待救
    5德军不得背模特
    6.叛变的自动KILL
    初稿TEST中
  5. 新的TANK_MOD2.0

    新的TANK_MOD2.0
    昨晚是整空降MOD的飞机不间断循环飞行(已
    TEST完),临时看了以前的一个TANK稿子,
    灵机一动,有了个替代想法,俺的TANK_MOD
    程序也改了拾多次了,可以说是SERVER-SIDE
    目前最好的PK3(俺还没有看到超过它的...),只有
    一个BUG,它是人物驾驶后那炮塔会透墙显示出
    来,毫无隐藏的暴露,给对方反击的准备....
    将原炮塔用一样的物件替代(这可是机密...呵呵)
    从而解决了炮塔显示问题,但也带来一个BUG,那是
    替代物件炮塔打炮不会伸缩....整了这个BUG又有那个BUG
    呵呵,以后再整了...新的TANK_MOD2.0
    替代的出现将演变成MOHAA一切可用的武器物件的MOD
    比如海战.....
  6. object spawn 的用法
    产生物件的程序
    俺输的是bmwbike,以下略
    script comment------>bmwbike
    ID name ------>oi
    model ------->vehicles/bmwbike.tik---物件(S_22物件表)
    origin-------->215 56 57--->位置
    angle--------->0 0 0----->方向
    scale---------->1--->放大倍数

    点add to script自动生成以下的内容
    //bmwbike
    local.oi = spawn script_model
    local.oi model "vehicles/bmwbike.tik"
    local.oi.origin = ( 215 56 57 )
    local.oi.angle = ( 0 0 0 )
    local.oi.scale = 1.0
    复制一下粘到你的.scr
    方便吧?......
  7. MoHAAeasyscripter 简单程序编写器的使用之1
    网上找的,用起来容易的软件,含2个
    MOHAA的小程序导出
    1.产生物件的程序
    2.人物的触发程序
    同样它适用SH,BT...
    不知有感兴趣的人在吗?
    ............
    MoHAAeasy.exe为绿色软件,不用
    安装,解压后双击即可,
    trigger spawn的用法
    产生人物触发的程序
    script comment----->程序说明(俺输的是fff,以下略)
    ID name ------>物件的替代名称 ----->fg
    origin---------->位置------>000
    set size -------->范围---->10 10 10 -10 -10 -10长20宽20高20
    set thread ----->指行指定程序名称hh(hh的内容要自己编了)
    message-------->触发后打印消息内容hi
    点add to script自动生成以下的内容


    //fff local.fg = spawn trigger_multiple local.fg.origin = ( 0 0 0 ) local.fg setsize = ( 10 10 10 ) ( -10 -10 -10 ) local.fg setthread hh local.fg message "hi" local.fg wait 1 local.fg delay 0
    复制一下粘到你的.scr
    编程器这就上传
  8. PK3之间是如何发生冲突的
    有时你在MOHAA内放了2个
    你都想要的PK3,但会发现只
    有一个起作用,另一个没起作
    用是为什么?电脑就会不运行....
    严重时会死机....
    这里的原因有2种
    1.2个PK3内有相同明名的文件,比如
    在一个PK3内有这个global/mike_torso.st文件
    另一个PK3内也有这个global/mike_torso.st文件
    这样的话,电脑会执行那个PK3呢?它会看PK3的起
    名是什么?它会执行起名英文子母最后命名的PK3
    (如ZZZ.PK3而不执行YYY.PK3,执行ZZZ.PK3而不
    执行ZZ.PK3)
    2.程序冲突
    这种现象不好解决,是多方面的,
    大多是相同的程序造成的...
    比如2个PK3都有同样的运行循环程序要运行


    while(1) { for(local.i=1;local.i<=$player.size;local.i++) { 象上面的程序冲突,将另一个循环程序改成 while(1) { for(local.k=1;local.k<=$player.size;local.k++) {
    也有PK3的程序自身就存在编写问题,这里不谈了,...
    (个人观点,仅作参考)
  9. 简化

    简化
    一个箱子的代码


    local.crate = spawn script_model local.crate model "static/indycrate.tik" local.crate.origin = ( 1 1 -9999 ) local.crate solid 可以这样 local.c = spawn script_model local.c model "static/indycrate.tik" local.c.origin = ( 1 1 -9999 ) local.c solid 也可以这样 local.object = spawn script_model "targetname" "c" $c model "static/indycrate.tik" $c.origin = ( 1 1 -9999 ) $c solid
    还有的就不写了....
    要是让它随机生成100个不同位置箱子的代码,
    1.要有一个计数器
    2.3个随机的函数(X.Y.Z)
    3.>=100 循环停止
    呵呵,留给你们想了....
  10. SH高射炮的加法

    SH高射炮的加法
    准备好了吗?
    Are you ready?
    今天把这个大家伙加上
    这是代码


    spawn statweapons/P_aagun_base.tik "targetname" "aa1" "classname" "turretweapon_player_aagun" $aa1.origin = ( 4951 -4661 113) $aa1.angles = (0 175 0) //init aagun params spawn statweapons/P_aagun_cannon.tik "targetname" "aa1g" "classname" "ProjectileGenerator_gun" $aa1g.origin = ( 4951 -4661 113) $aa1g.angles = (0 175 0) $aa1g.accuracy = 10 $aa1g.bulletlarge = 3 $aa1g.cycles = 0 $aa1g.maxdelay = 4 $aa1g.maxduration = 4 $aa1g.maxnumshots = 40 $aa1g.mindelay = 3 $aa1g.minduration = 4 $aa1g.minnumshots = 40 $aa1g.spawnflags = 128 $aa1g.tracerspeed = 0.5 $aa1g.testanim = idle $aa1g_turret0 maxyawoffset 115.0 $aa1g_turret0 turnspeed 25 $aa1g_turret0 pitchspeed 25 $aa1g_turret0 pitchcaps "-50 50 -50" // changed "-50 10 0" $aa1g_turret0 viewjitter 1 $aa1g_turret0 firedelay 0.08 $aa1g immune aagun $aa1g_turret0 setaimtarget $aagun1_aim $aa1g nodamage $aa1 nodamage
    he he,使用起来爽吗?
  11. 修改武器的大小尺寸之3
    发现问题了吗?
    呵呵,


    dmbulletcount 1 dmstartammo 200 dmammorequired 1 dmfiredelay 0.08 dmbulletrange 4000 的前面有这个存在 init { server { 那些参数起作用是因为在 server { 之后,这样就好办了,把 scale 5 放入成这个样子就行了, init { server { scale 5 ......
    这样,你建了SERVER,别人就会
    看到你的改动了,当然你也可改小
    (手雷扔出的尺寸除外)

  12. 修改武器的大小尺寸之2
    这个


    scale 5 放在那儿才是SERVER-SIDE? 记得原来有一篇S_22介绍修改 弹药数量的文呢,看一看有 什区别?这里,就是这个 dmbulletcount 1 dmstartammo 200 dmammorequired 1 dmfiredelay 0.08 dmbulletrange 4000
    乱78遭的参数不管,看一看它的位置在那里就知道了,
    为什么改了这儿的参数就是SEVER-SIDE?
    待续....
  13. new--bulid -mod

    又一款BULID建筑MOD发现,MOHAA再次增加一MOD,
    这是仅用箱子来建,与以前的相比方便了很多
    1.用USE键调出箱子
    2.用鼠标左键放置
    3.用右键消除已放好的箱子(点一下,箱子变红,2下消)
    4.连点右,箱子扔远
    TEST 中


  14. 安雷和排雷的构思

    安雷和排雷的构思
    安雷不是OBJ的安雷,而是
    安地雷,安雷人也是排雷人
    本队人地雷不炸......
    安雷人OVER后不能重生?
    BOMB---MOD1.0?....
    .........
    好象突出重围有这MOD,
    好久了,突出重围的内容
    忘了........
  15. 修改武器的大小尺寸
    打开.tik
    会看到这个代玛


    setup { scale 0.52 .....
    这个
    scale 0.52
    就是尺寸的大小
    但是单改这个
    scale 0.52 ----->scale 5
    是不够的,把它做成PK3也只是
    你能看到它变大了.而SERVER内
    别的人没有你的PK3,看到它还是原来的大小,
    如何修改成SERVER-SIDE?
    呵呵
    待续....
  16. SH(先头部队)六管炮的加法


    spawn statweapons/P_nebelwerfer.tik "targetname" "nebel" "classname" "turretweapon_german_nebelwerfer-w" $nebel.angles = (0 0 0) $nebel.launchsound = nebelwerfer_launch $nebel.origin = ( -574 2297 385) //这是mohdm1的位置 $nebel nodamage spawn script_object "targetname" "nebelwerfer" "classname" "ProjectileGenerator_Heavy" $nebelwerfer.angles = (0 0 0) $nebelwerfer.launchsound = nebelwerfer_launch $nebelwerfer.projectile = projectile/nebelwerferproj.tik $nebelwerfer.spawnflags = 128 $nebelwerfer nodamage $nebel immune bullet $nebel immune fast_bullet $nebel immune bash // $nebel.collisionent = $nebelwerfer_collision // $nebel_turret0.collisionent = $nebelwerfer_turret_collision $nebel_turret0 immune bullet $nebel_turret0 immune fast_bullet $nebel_turret0 immune bash $nebel_turret0 thread global/turret.scr::playerturret_proj_think_aim $nebel $nebelwerfer $nebel_turret0 maxyawoffset 115.0 $nebel_turret0 turnspeed 45 $nebel_turret0 pitchspeed 45 $nebel_turret0 pitchcaps "-50 50 -50" //"-50 -50 50"stuck high//"-50 10 -50"high no low//"50 10 50"half high//"-50 10 50"high but not low//"-0 10 0"nothing//changed"-50 10 0" $nebel_turret0 viewjitter 1 $nebel_turret0 firedelay 1.5 // changed 0.08
  17. set sniper 1
    放在那?
    V1.11的迷你SERVER内有一个
    SERVER.TXT文件,是用来设置SERVER的
    名称以及图的顺序之用的,set sniper 1就放
    在这里面,上下的位置都可以,只要是单独占
    一行就行了...
    当然还有这个PK3,要放到MOHAA/MAIN/
    PK3这就上传....
  18. 可仅使用一种的武器,这样就可以作为各战队的训练使用,
    它不是将各种武器的弹药简单的改成0,而是你选别的武器
    后会自动的变为你起始设定的武器.....
    如何设定?

    这里仅说明在迷你SERVERV1.11使用
    set sniper 1 // this will make your server sniper only这仅允许你的服务器使用狙

    set rifle 1 // this will make your server rifle only......步枪

    set sprinfield 1 // this will make your server springfield only........春田...以下懒得翻了

    set kar98sniper 1 // this will make your server kar98sniper only

    set m1grand 1 // this will make your server m1 only

    set kar98 1 // this will make your server kar98 only

    set shotgun 1 // this will make your server shotgun only

    set rocket 1 // this will make your server bazzoka only

    set all_weapons 1 // this will make your server all weapons

    set smg 1 // this will make your server smg only

    set mg 1 // this will make your server mg only

    set pistol 1 // this will make your server pistol only

    set dual_sniper 1 // this will make your server dual sniper only

    它只能使用一条代码
    这个代码放在那里?
    比如这一条


    set sniper 1
    待续....
  19. 可搬运的M42(SH)

    可搬运的M42(SH)

    想不想在图中加上它?很简单,就是这个代码


    spawn weapons/mg42carryable "targetname" "xtra1" $xtra1.origin = ( 207 -2529 175) //此位置是mohdm5 $xtra1.angles = (0 270 0)
  20. 可使用的FLAK88炮(SH)
    加在图的.SCR中


    spawn statweapons/P_flak88 "targetname" "flakcannon" "classname" "turretweapon_german_flak88" $flakcannon.origin = ( -1093 -1191 -280) //<----此位置是mohdm7中 $flakcannon.angles = (0 45 0) $flakcannon_turret0 maxyawoffset 80 // changed 35 $flakcannon_turret0 pitchcaps "-50 50 -50" // changed "-20 20 0" $flakcannon_turret0 turnspeed 30 // changed 15 $flakcannon_turret0 pitchspeed 7.5 $flakcannon_turret0 viewjitter 7 $flakcannon_turret0 firedelay 3 // changed 4 //$flakcannon_turret0.collisionent = $flak88_turret_collision //$flakcannon.collisionent = $flak88_collision $flakcannon nodamage
  21. 消除SH雾状的天气

    消除SH雾状的天气

    大多数的MOHAA的PK3可在SH中使用
    但会发现有一种现象是SH空间是不透明的
    有雾状的,需要加一条代码消除它
    位置是.SCR的这里


    level waittill spawn $world farclipoverride -1 //<---加上它
    就可以了
  22. 爆头

    MOHAA早就有这一个PK3,是老外写的,一
    直就没有TEST,这2天看到后应是爆头的内容
    一TEST,呵呵.SERVER-SIDE,还有一些BUG,
    不过还可以,有时间的话改一改,效果出现
    最好是射击在对方的2个眼中(脑袋上)
    会有一片血雾(加红色),脑袋被打掉了....

Account

Navigation

搜索

搜索

设置浏览器推送通知

Chrome(安卓)
  1. 点击地址栏旁边的锁形图标。
  2. 点击 权限 → 通知
  3. 根据需要调整通知设置。
Chrome(桌面)
  1. 点击地址栏中的锁形图标。
  2. 选择 网站设置
  3. 找到 通知,然后根据需要调整设置。