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moh8888

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由 moh8888 发表的全部内容

  1. moh8888 发表 1 个主题 于 太平洋水世界
    网上瞎找点贴这里了,且不占网站资源.... 威武的雄狮静静的屹立在桥头,威严的目光遥望远去的桑干 那是当年让东倭鬼寇胆寒惶恐不散的英灵,唐刀飞舞的霜锋 卢沟晓月的御笔,乾隆皇帝的手书,记载着盛事辉煌,天下太平的祥和 鲜血侵染的石碑,倭寇刺刀的划痕,铭记着国耻民恨,中华民族的觉醒 五百雄狮威严立,五百大刀霜雪寒 守卫卢沟桥的29军士兵 1937年7月7日,日军开枪开炮猛轰卢沟桥 “七七事变”后,中国军队沿长城开赴前线
  2. moh8888 发表 1 个主题 于 硝烟里的年华
    S_22进 俺那个德军的行刑场也搞定,只是那个执行指令不知应加在那儿? llies_win_thread: while(level.targets_destroyed < level.targets_to_destroy) waitframe //<--------------------盟军行刑指令加在这有效 teamwin allies end //*** -------------------------------------------- //*** "Axis Victory" //*** -------------------------------------------- axis_win_timer: //<---------------------德军行刑指令加在这,一开始就行刑不行呀!看来俺那V2的PK3是失败了 level waittill axiswin end[/code] 没高招的话,德军行刑指令只好设时间执行了! 谢谢! 你那个[[睡狮]]大作进行怎样了?俺能什么忙吗?
  3. DM4的行刑场..... 目前只有盟军可以行刑....
  4. 战胜方对战败方处理意见 MOHAA任务版输了 给出一分钟的时间 战胜方将战败方绑在柱上, 也可不绑,因为战败方已缴械.... 1.射击 2.机枪射击 3.用炸药炸 4,用火烧 5.鞭尸是意义不大,因为对方看不见 (俺以前搞过一个死尸MOD,人死后 死尸不消失,卡呀),用手枪扁可以! 以上都可搞定,俺觉得是不是有些惨忍, 毕竟,在任务版内不会都是赢家! 玩嘛,不想它了.....
  5. 那个火烧...哈...高! 让战败方站一排不能动,搞一个触发器,火模型显出,,然后战败方减生命值...EASY!今晚搞一搞....
  6. 哈,有想象力,这使俺想起给他们生命力20的方法... 方才想到一招是,战败方全部缴枪放进地坑, 让胜方狂扁1分种种然后胜方胜!(已想好程序...现在加一条战败方生命力20) 还有高招吗?
  7. 要是放一人给你,就是这个样子
  8. 班上打包时有误,现TEST成功,SORRY!
  9. 这方面俺不行!问问S_22吧...SORRY
  10. local.papers = spawn script_model local.papers model "animate/pulse_stg44plans.tik" local.papers.origin = ( 3986.21 -1333.87 71.20 ) local.papers.angles = ( 0 0 0 ) local.papers.targetname = "papeles"//将它起名为papeles thread doc doc: local.trigger = spawn trigger_use local.trigger setthread papers local.trigger.origin = ( 3986.21 -1333.87 71.20 ) local.trigger setsize ( -20 -20 -20 ) ( 20 20 20 ) end papers: local.player = parm.other if (local.player.dmteam == "allies") //盟军有效 { // local.player playsound pickup_papers2 //声音pickup_papers2需自定 $papeles remove //起名为papeles的图纸消失 iprintlnbold "The allies have stolen the documents!" // level.documentos = 1 //设documentos值=1 完成多数任务所用见加法 //teamwin allies //这里是指就这一项任务时,盟军胜利!前提是设定图在OBJ类型! 注* } end[/code] 注* 将那第一个"//"删除,就这一项任务,简单点...
  11. 这是MOHDM3的德军图纸它在德军后方的小楼上 local.papers = spawn script_model local.papers model "animate/pulse_stg44plans.tik" local.papers.origin = ( 3986.21 -1333.87 71.20 ) local.papers.angles = ( 0 0 0 )[/code] 请将以上代码放到MOHDM.SCR level waittill spawn下 盟军如何将它拿走呐?
  12. 建议加入地道战,MOHAA那个水的模型不知有没有?有的话俺先试一下 见了鬼子就放水淹..3分种一次, 鬼子任务:炸掉放水闸.... 俺瞎想...
  13. 估计卡多久 没试过 这里看一看大家有没有好的任务版思路....
  14. dm图改OBJ图正在制作中,, 在88SERVER已改后的图是 mohdm1: 萌军任务:按放电台炸弹 德军任务:拆电台炸弹 mohdm2: 萌军任务:按放FLAK88炮炸弹 德军任务:拆FLAK88炮炸弹 mohdm3: 萌军任务:按放TANK炸弹 德军任务:拆TANK炸弹 mohdm4: 萌军任务:按放FLAK88炮炸弹 德军任务:拆FLAK88炮炸弹 m211: 萌军任务:按放2TANK炸弹(原为4个,发现有些卡) 德军任务:拆2TANK炸弹 m412: 萌军任务:按放TANK炸弹 德军任务:拆TANK炸弹 m612a: 萌军任务:按放V2炸弹 德军任务:拆V2炸弹 其它的图正在改制中... 以后的任务可能是些5花8门的任务.....
  15. 哈,俺不会做图...在MOHAA中有飞机的模型..... 那个运输机的内部要是能放人的话有价值,不过客户端要下载! 俺可搞一搞空降了,在MOHAA内...
  16. 加载声音的语句在ubersound.scr
  17. 原来想搞个不用下的PK3,但发现容量是太大了还不一定成... 现只好用这个非SERVER-SIDE的PK3,有,在俺这个小坛子找吧...
  18. 你要加武器? 方法有,只是俺个人的想法...没有TEST(例德狙手加盟军手枪) local.player takeall local.player item weapons/p38.tik local.player item weapons/colt45.tik //<------加了手枪 local.player item weapons/steilhandgranate.tik local.player item weapons/kar98.tik[/code]
  19. 雷达OMAHA好象有,.TIK路径是?
  20. 图中是否加入一些可删除的OBJ模型,比如碉堡等,以便于加任务模式...

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