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moh8888

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由 moh8888 发表的全部内容

  1. moh8888 commented on a comment on a blog entry in 88 station
    首先将V2火箭的坐标提出放到O1内 local.o1 = spawn script_origin local.o1.origin = $t17.origin local.o1.angles = ( 0 0 0 ) local.o1 bind $t17 //坐标捆绑 好了,这个O1坐标可以放烟雾的模型 (你可放火炎等,这里只捆一个,你可多捆...) 烟雾模型俺选的是 local.fx = spawn script_model local.fx model "emitters/higgins_mushroom.tik" ......
  2. 你自己也可改的,大同小异呀, 加一句 removeclass actor 如 512a
  3. set g_extgametype ctf // Capture-The-Flag set g_extgametype ft // Freeze-Tag set g_extgametype ftobj // Freeze-Tag-Objective set g_extgametype ftctf // Freeze-Tag-CTF set g_extgametype fttow // Freeze-Tag-TOW set g_extgametype dem // Demolition set g_extgametype ftdem // Freeze-Tag-Demolition set g_extgametype rbm // Round-Based-Match set g_extgametype obj // Objective-Match set g_extgametype ffa // Free-For-All set g_extgametype tdm // Team-Match set g_extgametype tow // Tug-of-War set g_extgametype lib // Liberation
  4. 俺已上传了单夺旗PK3, 那个FREEZE-tag将.scr内....ft----->ctf就是夺旗了
  5. 想帮一下,只是俺的网络不太灵....
  6. 单位局域网------地点北京海淀公主坟 哥华宽带..........地点北京海淀花圆桥 一般
  7. 去雾只能是服务器管理员设定才有效... 你是管理员吗(你自己开的)?
  8. 夺旗,救人,夺旗救人混合,夺旗OBJ,救人OBJ...
  9. moh8888 commented on a comment on a blog entry in 88 station
    4声音的加入: 加入声音的路经 local.master = spawn ScriptMaster local.master aliascache hydraulic_snd sound/mechanics/Mec_SteamLoop_01.wav soundparms 0.5 0.3 1.0 0.0 2000 1000 item loaded maps "m obj dm train" 这样 $t17 playsound hydraulic_snd //声音开始 $t17 speed 400 $t17 moveUp 1500 $t17 waitmove $t17 remove $t17 playsound stop //声音结束 local.fx remove 这样应完整了,可是否要加一些烟雾? 这就需V2捆绑烟雾的bind用法 ......
  10. moh8888 commented on a comment on a blog entry in 88 station
    3.速度这样表示: $t17 speed 100 //速度100 然后一看,还是慢 TEST后400合适 完善一下是这个样子: level waittill spawn $t17 speed 400 $t17 moveUp 1500 $t17 waitmove $t17 remove //已经上天了,移除它 这样在建服务器的时后会看到的 但是还没有声音!要加声音, 如何加?.....
  11. moh8888 commented on a comment on a blog entry in 88 station
    2.火箭的编码是$t17 火箭消失就是 $t17 remove 加在level waittill spawn之后 当然消失没有任何的意义 让它往上飞 在盟军没有完成任务, 就是说还没有炸掉它,德军赢的情况下让它发射 如何做? 首先让它往上飞 这个EASY 程序是 $t17 moveup 100 //向上100 经TEST看来太低了,改为 $t17 moveup 1500 然后看到那速度太慢了 要改速度...
  12. moh8888 回复 moh8888 的 主题 于 硝烟里的年华
    俺在爬时还听到那上下梯子的声音... 总得来说是可以了... THANK!
  13. 这也许是一种乐趣..... 那梯俺在MOHDM2加了3个....
  14. 俺已发了... 那个FREEZE-TAG-PK3就是
  15. OBJ图和DM图要是联在一起的话, 有时那类型4会变成类型2, 那爆炸的任务也不起作用了...
  16. 将setcvar "g_gametype" "4"加入.SCR 这样不管你如何设类型,它都是OBJ类型 加在main下 main: setcvar "g_gametype" "4"[/code]
  17. 还在计时那是DM团队作战类型
  18. 1.假如一方人数>对方人数10人(这个EASY) level.allies = 0 level.axis = 0 for(local.i=1;local.i<=$player.size;local.i++) { if($player[local.i].dmteam=="allies") { level.allies++ } else if($player[local.i].dmteam=="axis") { level.axis++ }[/code] 2.结果双方都重生....(重生到何时..)(这个也达不到目的) 3.只能不让加入这一方(俺还不会)
  19. obj1------->1门大炮 obj 2 ------>炸一枚火箭和一个控制台 任务版,人好象不多呀....

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