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obj的V2火箭
首先将V2火箭的坐标提出放到O1内 local.o1 = spawn script_origin local.o1.origin = $t17.origin local.o1.angles = ( 0 0 0 ) local.o1 bind $t17 //坐标捆绑 好了,这个O1坐标可以放烟雾的模型 (你可放火炎等,这里只捆一个,你可多捆...) 烟雾模型俺选的是 local.fx = spawn script_model local.fx model "emitters/higgins_mushroom.tik" ......
- 请教SS、8888!
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FREEZE-TAG----PK3(2004.11.15版本)
set g_extgametype ctf // Capture-The-Flag set g_extgametype ft // Freeze-Tag set g_extgametype ftobj // Freeze-Tag-Objective set g_extgametype ftctf // Freeze-Tag-CTF set g_extgametype fttow // Freeze-Tag-TOW set g_extgametype dem // Demolition set g_extgametype ftdem // Freeze-Tag-Demolition set g_extgametype rbm // Round-Based-Match set g_extgametype obj // Objective-Match set g_extgametype ffa // Free-For-All set g_extgametype tdm // Team-Match set g_extgametype tow // Tug-of-War set g_extgametype lib // Liberation
- 求“夺旗模式”补丁
- 本站诚征本站作品测试人员
- 您认为本站的访问速度如何?
- 求"去雾"软件?
- 也许不是新发现
- 字
- FREEZE-TAG----PK3(2004.11.15版本)
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obj的V2火箭
4声音的加入: 加入声音的路经 local.master = spawn ScriptMaster local.master aliascache hydraulic_snd sound/mechanics/Mec_SteamLoop_01.wav soundparms 0.5 0.3 1.0 0.0 2000 1000 item loaded maps "m obj dm train" 这样 $t17 playsound hydraulic_snd //声音开始 $t17 speed 400 $t17 moveUp 1500 $t17 waitmove $t17 remove $t17 playsound stop //声音结束 local.fx remove 这样应完整了,可是否要加一些烟雾? 这就需V2捆绑烟雾的bind用法 ......
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梯子
- ladder-1
- obj的V2火箭
3.速度这样表示: $t17 speed 100 //速度100 然后一看,还是慢 TEST后400合适 完善一下是这个样子: level waittill spawn $t17 speed 400 $t17 moveUp 1500 $t17 waitmove $t17 remove //已经上天了,移除它 这样在建服务器的时后会看到的 但是还没有声音!要加声音, 如何加?.....- obj的V2火箭
2.火箭的编码是$t17 火箭消失就是 $t17 remove 加在level waittill spawn之后 当然消失没有任何的意义 让它往上飞 在盟军没有完成任务, 就是说还没有炸掉它,德军赢的情况下让它发射 如何做? 首先让它往上飞 这个EASY 程序是 $t17 moveup 100 //向上100 经TEST看来太低了,改为 $t17 moveup 1500 然后看到那速度太慢了 要改速度...- 好疼呀!!!
- 梯子
- 关于单机图的修改
- 求“夺旗模式”补丁
- 求“立即复活”补丁
- 求“立即复活”补丁
- 加法 +
- 求“立即复活”补丁
- 求“人数平衡”补丁
1.假如一方人数>对方人数10人(这个EASY) level.allies = 0 level.axis = 0 for(local.i=1;local.i<=$player.size;local.i++) { if($player[local.i].dmteam=="allies") { level.allies++ } else if($player[local.i].dmteam=="axis") { level.axis++ }[/code] 2.结果双方都重生....(重生到何时..)(这个也达不到目的) 3.只能不让加入这一方(俺还不会)- 求“立即复活”补丁