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moh8888

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由 moh8888 发表的全部内容

  1. moh8888 回复 moh8888 的 主题 于 硝烟里的年华
    窗户周围有不规范的透明实体,应是这个答案.. 谢谢S_22
  2. moh8888 回复 moh8888 的 主题 于 硝烟里的年华
    左看或右看(就是将视点不对准那梯子),按上可再往上爬
  3. moh8888 回复 moh8888 的 主题 于 硝烟里的年华
    俺发现在窗口的位置往下刷梯子,人只能爬到一半上不去, 这时将自己的视点左看或右看时按上就能往上爬了,何解?
  4. moh8888 回复 moh8888 的 主题 于 硝烟里的年华
    这是绳子.. 俺在梯子上,也不知有多高,也不知人是不是爬梯子的样子? 按USE键爬梯子,大家都会.....
  5. moh8888 发表 1 个主题 于 硝烟里的年华
    这个旗子做梯子的贴图不知如何? 用在俺的M211单人图.... 也许还有更好的模型...
  6. 俺认为是网络原因, 没有改图的联网要比改过的图联网快.... 这是俺个人的想法...
  7. 好是好! 诸多非服务器的PK3.... 是服务器的PK3,基本上是改武器子弹的..... 技术类的网站还是少呀... 支持一下
  8. spawn script_object "targetname" "tl1" "classname" "func_ladder" "origin" "( -3504.86 -95 323.65 )" "angle" "180" "model" "*ladderbrush" $tl1 setsize ( 0 0 0 ) ( 1 65 300 )[/code] 地图编辑器有新版本吗? 能传上吗?
  9. 梯子俺已搞定,不过只有
  10. textures/general_industrial/cable_wire 麻绳可细可粗... 哈,你那高级教学何时出呀?
  11. moh8888 回复 moh8888 的 主题 于 硝烟里的年华
    这还长呀? 俺的M112A.SCR---4个任务---->12K
  12. 现在,俺只会水平面的固化,只是那实体是透明的, (用在俺的M212C和M212B潜艇的水面,且M212C已很大了,) 想找一种带颜色的贴图可大可小的不知有没有? 这个刚搞定可是它notsolid,不会solid(它可无限长)图 http://www.fpschina.com/index.php?showtopic=806 level.beam[0] = spawn func_beam origin ( x y z) endpoint ( a b c ) //xyx---->a b c level.beam[0] maxoffset 0 level.beam[0] tileshader "textures/general_industrial/cable_wire" level.beam[0] scale .5 level.beam[0] doactivate[/code] 要是固化了文题解决了....
  13. moh8888 发表 1 个主题 于 硝烟里的年华
    这只是一个框架....完成4个任务盟军胜 level.numobjectives = 4 //定义任务数为4个 level.allies_obj = 0 //初始值为0 thread obj1 thread obj2 thread obj3 thread obj4 obj1: // 完成任务1...... // level.allies_obj++ //+1 thread check_endmatch end obj2: // 完成任务2...... // level.allies_obj++ //+1 thread check_endmatch end obj3: // 完成任务3...... // level.allies_obj++ //+1 thread check_endmatch end obj4: // 完成任务4...... // level.allies_obj++ //+1 thread check_endmatch end check_endmatch: if (level.allies_obj == level.numobjectives) //假如=4 teamwin allies //盟军赢 end[/code] 前提是game类型4,俺的112a,112b,113c,212b,313,412,413,612a,612b图...
  14. 5面大实体板块就能做成一个房间有这样的大实体.TIK吗? 俺在单人图中发现有些东东可以拿来用,比如那有限的门板, 它可以放在图中任何的地方,可以是solid,or,notsolid这些 东东在模型里没有,能单拿出来吗?比如M211盟军进入的门...
  15. 多路效果的地图恐怕只有M511B了....
  16. 设置GAME类型4任务模式,用俺那PK3, 除了人物能重生,一切照旧,哈,你还要怎么改?
  17. 10挺呀。。。你的网如何呀?。。。
  18. 将机枪加入M211。SCR spawn models/statweapons/mg42_gun.tik targetname "mg421" $mg421.origin = (4180 4233 223.13) $mg421.angle = -94.38 $mg421 yawCenter -90 $mg421 maxyawoffset 50 spawn models/statweapons/mg42_bipod.tik targetname "mg421Bipod" $mg421Bipod.origin = (4180 4233 223.13) $mg421Bipod.angles = ( 0 -94.38 0) $mg421Bipod solid spawn models/statweapons/mg42_gun.tik targetname "mg422" $mg422.origin = ( 3984 4233 223.13) $mg422.angle = -86 $mg422 yawCenter -90 $mg422 maxyawoffset 50 spawn models/statweapons/mg42_bipod.tik targetname "mg422Bipod" $mg422Bipod.origin = ( 3984 4233 223.13) $mg422Bipod.angles = ( 0 -86 0) $mg422Bipod solid spawn models/statweapons/mg42_gun.tik targetname "mg423" $mg423.origin = (3713 3414 0) $mg423.angle = -8.28 $mg423 yawCenter 0 $mg423 maxyawoffset 50 spawn models/statweapons/mg42_bipod.tik targetname "mg423Bipod" $mg423Bipod.origin = (3713 3414 0) $mg423Bipod.angles = ( 0 -8.28 0) $mg423Bipod solid spawn models/statweapons/mg42_gun.tik targetname "mg424" $mg424.origin = ( 1455 1759 682.13) $mg424.angle = -8.43 $mg424 yawCenter 0 $mg424 maxyawoffset 50 spawn models/statweapons/mg42_bipod.tik targetname "mg424Bipod" $mg424Bipod.origin = ( 1455 1759 682.13) $mg424Bipod.angles = ( 0 -8.43 0) $mg424Bipod solid spawn models/statweapons/mg42_gun.tik targetname "mg425" $mg425.origin = ( 1051 1488 682.13) $mg425.angle = -98 $mg425 yawCenter -90 $mg425 maxyawoffset 50 spawn models/statweapons/mg42_bipod.tik targetname "mg425Bipod" $mg425Bipod.origin = ( 1051 1488 682.13) $mg425Bipod.angles = ( 0 -98 0) $mg425Bipod solid spawn models/statweapons/mg42_gun.tik targetname "mg426" $mg426.origin = ( 283 1488 682.13) $mg426.angle = -98 $mg426 yawCenter -90 $mg426 maxyawoffset 50 spawn models/statweapons/mg42_bipod.tik targetname "mg426Bipod" $mg426Bipod.origin = ( 283 1488 682.13) $mg426Bipod.angles = ( 0 -98 0) $mg426Bipod solid spawn models/statweapons/mg42_gun.tik targetname "mg427" $mg427.origin = ( 3913 4568 223.13) $mg427.angle = -180 $mg427 yawCenter -180 $mg427 maxyawoffset 50 spawn models/statweapons/mg42_bipod.tik targetname "mg427Bipod" $mg427Bipod.origin = ( 3913 4568 223.13) $mg427Bipod.angles = ( 0 -180 0) $mg427Bipod solid spawn models/statweapons/mg42_gun.tik targetname "mg428" $mg428.origin = ( 3913 4369 223.13) $mg428.angle = -180 $mg428 yawCenter -180 $mg428 maxyawoffset 50 spawn models/statweapons/mg42_bipod.tik targetname "mg428Bipod" $mg428Bipod.origin = ( 3913 4369 223.13) $mg428Bipod.angles = ( 0 -180 0) $mg428Bipod solid spawn models/statweapons/mg42_gun.tik targetname "mg429" $mg429.origin = ( 3979 4658 223.13) $mg429.angle = 90 $mg429 yawCenter 90 $mg429 maxyawoffset 50 spawn models/statweapons/mg42_bipod.tik targetname "mg429Bipod" $mg429Bipod.origin = ( 3979 4658 223.13) $mg429Bipod.angles = ( 0 90 0) $mg429Bipod solid spawn models/statweapons/mg42_gun.tik targetname "mg4210" $mg4210.origin = ( 5285 3746 501.13) $mg4210.angle = 180 $mg4210 yawCenter 180 $mg4210 maxyawoffset 50 spawn models/statweapons/mg42_bipod.tik targetname "mg4210Bipod" $mg4210Bipod.origin = ( 5285 3746 501.13) $mg4210Bipod.angles = ( 0 180 0) $mg4210Bipod solid[/code]
  19. 引用 成功.只是刚出身时手中无枪,转动鼠标滚轮或者按键盘数字键2后枪出现.谢谢liu8888 瞎猫碰死耗子成了..... : 你那贴子怎没了?

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