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moh8888

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  1. 十万元呀,呵呵,你想不想要? 这不是开玩笑,这是国内兔友电玩游戏大赛的奖金, 请点击这里报名吧! http://ol.2u.com.cn/topic/49.html
  2. 这几天很忙... SORRY! 在zzz_cheechbots.PK3内
  3. 这几天玩起相机了... 首先声明,这是本人发现的,是机悈上的简易调整 对CANON的专业维修人员来说,可能不是什么.. 所以没有在任何的网上发表...本人观点而已 转发帖请注明出处! 俺已将俺的400D中央点由原来跑后8MM调成+_1MM 跑焦不是很大,只是一点而已,10MM之内,一般的光 圈下,景深盖下而看不出来.... 为何要调是俺最近玩起来微距,这就要求对焦是非常准的... CANON的数码相机的跑焦的测试方法: 1.采用大光圈的红圈镜头,光圈放到最大 2.相机用中央的一个点对焦(400D是9个对焦点),并记住该点的图是甚么?最好是用尺子 3.按下快门看一下你拍的PP的清晰点和取景中央的对焦点一样吗? 4.一样的话恭喜你了,你的机身不跑焦,照得虚是你的技术不佳! 5.不一样的话,呵呵,你的机身跑焦了... 待续
  4. 无忌坛上的模特,俺拍的PP还是放到本坛图库吧,省得盗链不显示,...
  5. 任务版只有OBJ1~OBJ4这4张图....
  6. 无条件循环&有条件循环 通常,如果要写一个无限循环,我们可以这么写: while ( 1 ) { /* ... ... */ } 这么写完全正确。不过,while (1) 是一个有条件循环,每次循环都会判断 1 的真假性, 因为 1 永远为真,所以这个循环会无限执行。正因为 while (1) 是有条件循环, 所以在效率上比无条件循环要略孙一筹。哪怎么写无条件循环呢? 很简单。请看: for ( /* 可以有代码 */; /* 必须为空 */; /* 可以有代码 */ ) { /* ... ... */ } 上面的代码就是一个无条件循环,每次循环不用进行任何判断,所以效率比 while (1) 高。 来源: C/C++ 标准编程
  7. moh8888

    定点录影的程序

    定点录影 位置是固定的,从这一个视点观看画面 功用是提示要完成的任务或显示已完成的结果画面特写 这是代码公布 spawn func_camera "origin" "X X X" "angles" "Y Y Y" "targetname" "ALLIES_WIN_CAM" // cuecamera $ALLIES_WIN_CAM letterbox 0.5 //这是上下黑幕压幅 drawhud 0 freezeplayer $player physics_off $player nodamage $player hide letterbox 0.5 // 这里加入要观看的画面特写内容(如爆炸) wait 4 //看几分钟 $player stufftext "stopmp3" $player physics_on $player takedamage $player show clearletterbox cueplayer releaseplayer $player drawhud 1
  8. moh8888

    防毒面具的代码

    local.player attachmodel items/gasmask.tik "bip01 head" 1 ("gasmask" + local.i) -1 -1 -1 -1 -1 ( -1 10 0 ) $("gasmask" + local.i).angles = local.player.viewangles + ( -90 90 30 )
  9. moh8888

    ::的疑惑

    要执行xxx/yyy.scr内的zzz指令 :: = exec xxx/yyy.scr( thread zzz ) 写成这样 exec xxx/yyy.scr::zzz 今儿看到这个 exec xxx/yyy.scr zzz 不知是?了....呵呵...
  10. 上面说的那些程序是德军胜的条件....(个人认为的,有没有BUG,要TEST) 德军胜是雷炸了,参数为1,达到条件(<,>,=)就胜 盟军胜是等到设定的时间终了判定为胜 盟军没有指定的任务无法提前胜,只有编一个任务给盟军才行.....
  11. 德军是安雷胜,盟军是等时间胜.......只有这一个安雷任务决定.....
  12. 下了一个BOTPK3看了一下, 暴炸的内容它已改写obj_dm.SCR成jv_obj_dm.SCR 与原稿的obj_dm.SCR不同,所以<=不行,午餐有些仓促,要看jv_obj_dm.SCR 的设定置是什么,说白了就是2个参数的比较的结果 在BOTPK3中 level.targets_to_destroy = 1 level.targets_destroyed 俺没有看到设定,默认是0? jv_obj_dm.SCR中,level.targets_destroyed++ 这个条件 axis_win_bomb: while(level.targets_destroyed < level.targets_to_destroy) waitframe teamwin axis end[/code] 成立的话要这样改 设置值 level.targets_to_destroy = 1 level.targets_destroyed = 1 [code]axis_win_bomb: while(level.targets_destroyed > level.targets_to_destroy) waitframe teamwin axis end 这样就成了
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