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moh8888

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  1. 没有看到过2.15,不过有一点,多人联网的话,都要安这个PK3,不然,你看不到机器人的....
  2. 俺的这个PK3应用在MOHAA1.11版, 2.15和2.4不知能不能用,没有试,它不关系物件名称,只有录影的程序不知是否通用? 可以试一下....
  3. 替换武器不用那么麻烦的,要换是什皮肤?原稿中有吗? 非SERVER-SIDE的皮肤是没有用的...
  4. 对了,是这个参数,呵呵,俺忘了还有这个设置,是SERVER.TXT内的,谢谢了!
  5. 要在TIK文件内找到相应的位置加以改动 比如dmstartammo修改武器开始的弹药数
  6. moh8888

    3张MM片子,那个靓?

    都是俺拍的,水平有限,呵呵,
  7. moh8888

    发一张MM片子!

    双秀公圆,MT紫怡
  8. 文件名称: kill-MOd2.0刺杀模式PK3放出 上传会员: moh8888 上传时间: 1 Aug 2008 最后更新: 1 Sep 2008 存放位置: 游戏模组 Game Mods kill-MOd2.0,本人首创模式,经1.0版不断改进,最后写成2.0版 模式介绍: 德军和盟军各有一指挥官,生命力200.其人物颜色不同加以区分 德军OBJ:杀掉盟军指挥官,比分牌计一分,全体德军生命力加30 盟军OBJ:杀掉德军盟军指挥官,比分牌计一分,全体盟军生命力加30 德军和盟军指挥官按USE键可告知下属对方被刺杀人物位置录影, 仅3次,对方指挥官OVER后加3次(注:双方指挥官出场时有声音提示后方可按USE键) 下面是制挥官人物图 点击这里下载文件
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    kill-MOd2.0,本人首创模式,经1.0版不断改进,最后写成2.0版 模式介绍: 德军和盟军各有一指挥官,生命力200.其人物颜色不同加以区分 德军OBJ:杀掉盟军指挥官,比分牌计一分,全体德军生命力加30 盟军OBJ:杀掉德军盟军指挥官,比分牌计一分,全体盟军生命力加30 德军和盟军指挥官按USE键可告知下属对方被刺杀人物位置录影, 仅3次,对方指挥官OVER后加3次(注:双方指挥官出场时有声音提示后方可按USE键) 下面是制挥官人物图
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    这个PK3早就有了,只是没上传,有人要找了传上 用法: 仅限服务器端使用SERVER-SIDE 在相应武器声音不正常的地图的.SCR中加入代码即可 level.springfield = 1 //春田声音正常 level.rife = 1 level.bar = 1 level.bazooka = 1 level.panzer = 1 level.mp44 = 1 level.shotgun = 1
  11. 文件名称: MOHAA单人图武器声音PK3 上传会员: moh8888 上传时间: 31 Jul 2008 存放位置: 游戏模组 Game Mods 这个PK3早就有了,只是没上传,有人要找了传上 用法: 仅限服务器端使用SERVER-SIDE 在相应武器声音不正常的地图的.SCR中加入代码即可 level.springfield = 1 //春田声音正常 level.rife = 1 level.bar = 1 level.bazooka = 1 level.panzer = 1 level.mp44 = 1 level.shotgun = 1 点击这里下载文件
  12. 有这个PK3....., 不过,在图内.SCR还要加代码的 level.springfield = 1 level.rife = 1 level.bar = 1 level.bazooka = 1 level.panzer = 1 level.mp44 = 1 level.shotgun = 1 这2天有空,找一下传上
  13. 那铁门是开不了的,原图BSP中就是这样设计的,修改BSP就不是SERVER_SIDE了
  14. OBJ3中的中间那道铁丝网消除 $bangalore_nopulse_center remove $barbwire_clip_center remove $barbwire_collision_center remove $barbwire_center remove 参考一下, M212A的图样子,俺忘了是什么样子了.. SORRY....
  15. OBJ3这里有3个触发暴炸的程序,只能是盟军起作用.... 那OBJ中的铁丝网的代码和M2L2A的不一样,它是作在图中的...
  16. 俺最近很少研究了... 这铁门在单人过关时是可以打开的吗? 要是可以打开的,看一下原稿中的.SCR程序,注意带$的代码.. 上下移动的代码看一看是否有错...
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